jueves, 26 de febrero de 2015

PRIMER GIMNACIO DE KANTO



Este es el primer gimnacio de Kanto en Pokemmo, en el cual tendras que pelear con el lider del gimnacio Brock, experto en Pokémon tipo roca, si quieres ganarle puedes utilizar pokémon tipo Agua o también tipo planta, que son los fuertes contra este tipo de pokémon.

1. El primer Pokémon del líder Brock, es Geodude, nivel 12.



2. El segundo Pokémon será Onix nivel 14.


Al superar este reto contra el líder Brock, te premiará con la medalla Roca.



Y aparte te dará la TM39. ROCK TOMB.

Repartidor de Exp

Es un objeto muy útil para entrenar Pokémon de bajo nivel hasta que alcancen el suficiente nivel para valerse por sí mismos y ganar sus combates, también es útil al entrenar EV, porque quienes tengan el Repartir experiencia (O todos en 1° y 6° generación) recibirán puntos de esfuerzo sin haber luchado.

Pokémon Kanto
  • Lo entrega un ayudante del Profesor Oak en la ruta 15 en el edificio que conecta la ruta con Ciudad Fucsia en el segundo piso si has capturado 50 especies diferentes de Pokémon.
Pokémon Hoenn
  • Lo entrega el dueño de la compañía Devon S.A. (Señor Peñas) al ir a hablar con él después de entregar la carta que te encargó.
  • Como premio al acertar los tres o cuatro últimos números de la lotería Pokémon.

miércoles, 25 de febrero de 2015

REGLAS DEL TEAM



Hola a los usuarios que revisan nuestro blog, estas son las reglas para que algo pueda ser publicidado en nuestro blog o que algo pueda ser aprobado en el TEAM.

1. Una vez que la persona abandona el TEAM no puede ser agregado nuevamente.

2. Todos los usuarios tienen habilitada la opción de agregar nuevos usuarios, mas no se acepta gente que entre a pedir cosas, que le regalen cosas, etc. Solo se aceptará bajo el concepto de usuario nuevo y que quiera aprender a jugar.

3. Si se siente acosado, perseguido, agredido, en este mismo mensaje en los comentarios usted puede colocar el nombre de la persona y si esta en el team se pondrá en nuestra lista de excusión.

4. Los eventos oficiales y batallas, serán anunciados por aquí.

5. Solo las personas que tendrán; Officer, Executive. Son personas con una trayectoria larga en nuestro team.

Esto será actualizado a diario.





Cómo conseguir la MO corte en Kanto



Cuando llegues a la ciudad Cerulean saca el puente Nugget y ve a la derecha.



Enfréntate a todos los entrenadores y entra en la casa de Bill y cambiarlo de nuevo en un ser humano. Él te dará el boleto para subir al S.S. ANNE.


Ve a la ciudad de Vermillion, veal muelle y sube al barco.


Derrota a todos los entrenadores y ve a la parte superior. Lucharás contra tu rival Gary.


Después de que vayas a la sala y ayudes al capitán a sentirse mejor recibirás el MO corte.








DESARTICULAR EL CUARTEL GENERAL SILPH

1.- En la Ciudad Azafrán entra en el Cuartel Silph S.A. (es el edificio grande que está en el centro de la ciudad).





2.- Cuando estés dentro sube por el ascensor o las escaleras hasta la Planta 4.
3.- Allí ve hacia la izquierda hasta chocarte con la pared y después continúa hacia abajo hasta encontrar a un componente del Team Rocket que está al lado de un transportador.




4.- A continuación enfréntate al componente del Team Rocket y después métete en el transportador que hay al lado. Después, vuelve a meterte en el mismo transportador en el que has aparecido para volver a la Planta 4.
5.- Tras aparecer en la Planta 4, da un paso abajo, y avanzando hacia la derecha encontrarás la Llave Magnética (es una bola).
6.- Después vuelve a la parte de arriba de la habitación y sube en el ascensor para ir a la Planta 2 (dentro del ascensor verás un panel en la pared. Pulsando el botón "A" al lado del panel podrás indicar la planta a la que quieres llegar)
7.- En la Planta 2, tras salir del ascensor, ve hacia abajo y en la pared de la izquierda verás una puerta cerrada. Esta puerta la abrirás pulsando el botón "A" a su lado (si no has conseguido la Llave Magnética no podrás abrir la puerta). Cuando entres en esta habitación métete en el transportador que está al lado de la mesa (al meterte en el transportador aparecerás en la Planta 6).



 8.- Cuando aparezcas en la Planta 6 te encontrarás con el Rival y tendrás que luchar contra él. Tras vencerle, métete en el transportador que está en la parte de abajo de la habitación (al meterte en el transportador aparecerás en la Planta 10).


 9.- Desde el lugar donde apareces en la Planta 10 ve hacia abajo y a la derecha verás una puerta por la que te tienes que meter. Al hacerlo te enfrentarás a un jefe del Team Rocket (llamado Giovanni) y , tras destruirle, habla con el hombre que está en la parte de arriba de la habitación. Al hablar con él, te dará la Master Ball.


Huevo suerte

El huevo suerte (Lucky Egg en inglés, しあわせタマゴ Huevo con suerte en japonés) es un objeto introducido en la segunda generación que, equipado en un Pokémon, hace que gane un 50% más de puntos de experiencia en batalla.

Región de Hoenn
Solo se puede conseguir intercambiando un Pokémon de Rojo Fuego, Verde Hoja o XD que lo lleve equipado.

Región de Kanto
Equipado en Chansey salvajes, con un 5% de posibilidades. 
 
 
 
 
Huevo suerte (Dream World)
 

Ubicación MT/MO Hoenn

Introducción:

Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten enseñar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego. En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el especialista Borra Movimientos, un personaje del juego.
En general se pueden identificar una serie de reglas torno al aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:
  • Pokémon Excluidos: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, y Beldum. Por lo general se trata de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender toda otra especie no mencionada aquí, como Doble Equipo.
  • Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
  • Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán. Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
  • Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
  • Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.

Listado:

# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
O1 Corte
30 95% 50 Ninguno.
Permite cortar arbustos y hierba.
Ciudad Férrica
Capitán SS Anne
O2 Vuelo
15 95% 70 Se prepara un turno en el cielo.
Permite volar entre Centros Pokémon.
Ruta 119
Ruta 16
O3 Surf
15 100% 95 Ninguno.
Permite atravesar zonas acuáticas.
Ciudad Petalia
Zona Safari (RV)
O4 Fuerza
15 100% 80 Ninguno.
Permite empujar rocas grandes.
Túnel Fervegal por detrás
Casa Guarda Safari (RV)
O5 Destello
20 70% -- -1 nivel Precisión al rival.
Permite iluminar zonas oscuras.
Cueva Granito
Ruta 2
O6 Golpe Roca
15 100% 20 50% de -1 nivel Def. al rival.
Permite romper rocas pequeñas.
Ciudad Malvalona
Isla 1
O7 Cascada
15 100% 80 Ninguno.
Permite subir por cascadas.
Cueva Origen
Isla 4
O8 Buceo
10 100% 60 Se prepara un turno bajo el agua.
Permite bucear en aguas profundas.
Ciudad Algaria
(No es MO en RV)
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
01 Puño Certero
20 100% 150 Ataca último si no es golpeado. Ruta 115
Silph Co. 5F
02 Garra Dragón
15 100% 80 Ninguno. Cascada Meteoro
Calle Victoria
03 Hidropulso
20 100% 60 20% prob. de Confundir. Gym. Arrecípolis
Gym. Celeste
04 Paz Mental
20 -- -- +1 nivel At.Esp. y Def. Esp. Gym. Algaria
Gym. Azafrán
05 Rugido
20 100% -- Hace huir al Pokémon rival. Ruta 114
Cerca del Mt.Moon
Mercado Azulona
06 Tóxico
10 85% -- Provoca Intoxicación. Senda Ígnea
Gym. Fucsia
07 Granizo
10 -- -- Provoca Granizada. Cueva Cardumen
Calle Victoria
08 Corpulencia
20 -- -- +1 nivel Att. y Def. Gym. Azuliza
Silph. Co. 7F
09 Recurrente
30 100% 10 Golpea de 2 a 5 veces. Ruta 104
Entrada Mt. Moon
10 Poder Oculto
15 100% ¿? Ver Funcionamiento. Mercado Portual
Tienda Arborada
Recogida
11 Día Soleado
5 -- -- Provoca Bochorno. Ruta 120
Zona Safari
12 Mofa
20 100% -- El rival sólo puede golpear. Maestro Treta (visita 5)
Guarida Rocket 2B
13 Rayo Hielo
10 100% 95 10% prob. de Congelar. Nao Abandonada
Casino Malvalona
Casino Azulona
14 Ventisca
5 70% 120 10% prob. de Congelar. Tienda Calagua
Mansión Pokémon
15 Hiperrayo
5 90% 150 Impide movimiento el siguiente turno. Tienda Calagua
Mercado Azulona
16 Pantalla Luz
30 -- -- Def. Esp. x1.5 durante 5 turnos. Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
17 Protección
10 100% -- Evita todo daño directo. Tienda Calagua
Planta Energía
18 Danza Lluvia
5 -- -- Provoca Llovizna. Nao Abandonada
Ruta 15
19 Giga Drenado
5 100% 60 Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho. Ruta 123
Gym. Azulona
20 Velo Sagrado
25 -- -- Previene cambios de estado por 5 turnos. Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
21 Frustración
20 100% ¿? Su poder depende de la Infelicidad del Pokémon. Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe odiar)
Guarida Rocket 3B
22 Rayo Solar
10 100% 120 Precisa un turno de carga. Zona Safari
Mansión Pokémon
23 Cola Férrea
15 75% 100 30% prob. de bajar la Defensa al rival. Cascada Meteoro
Casino Azulona
24 Rayo
15 100% 95 10% prob. de Paralizar. Casino Malvalona
Casino Azulona
25 Trueno
10 70% 120 30% prob. de Paralizar. Tienda Calagua
Planta Energía
26 Terremoto
10 100% 100 Doble daño si el rival usa Excavar. Caverna Abisal
Guarida Magma/Aqua
Gym. Verde
27 Retroceso
20 100% ¿? Su poder depende de la Felicidad del Pokémon. Pueblo Pardal
Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe amar)
Ruta 12
28 Excavar
10 100% 60 Se prepara un turno bajo tierra. Ruta 114
Ciudad Celeste
Mercado Azulona
29 Psíquico
10 100% 90 10% prob. de bajar la Def.Esp. al rival. Calle Victoria
Casino Malvalona
Ciudad Azafrán
30 Bola Sombra
15 100% 80 20% prob. de bajar la Def.Esp. al rival. Monte Pírico
Casino Azulona
31 Demolición
15 100% 75 Destruye Pantalla Luz y Reflejo. Arrecípolis
SS Anne
Mercado Azulona
32 Doble Equipo
15 -- -- +1 nivel Evasión. Casino Malvalona
Zona Safari (RV)
33 Reflejo
20 -- -- Def. x1.5 durante 5 turnos. Tienda Calagua
SS Anne
Mercado Azulona Azotea
34 Onda Voltio
20 -- 60 Siempre golpea. Gym Malvalona
Gym Carmín
35 Lanzallamas
15 100% 95 10% prob. de Quemar. Casino Malvalona
Casino Azulona
36 Bomba Lodo
10 100% 90 30% prob. de Envenenar. Pueblo Azuliza (cambia frase de moda)
Cuartel Rocket (Isla 5)
37 Torm. Arena
10 -- -- Provoca Tormenta de Arena. Ruta 111
Calle Victoria
38 Llamarada
5 85% 120 10% prob. de Quemar. Tienda Calagua
Silph Co. 7F
Gym Canela
39 Tumba Rocas
10 80% 50 -1 nivel Vel. del rival. Gym Férrica
Silph Co. 4F
Gym Plateada
40 Golpe Aéreo
20 -- 60 Siempre golpea. Gym Arborada
Ruta 9
41 Tormento
15 100% -- El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. Ciudad Portual
Silph Co. 4F
42 Imagen
20 100% 70 Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado. Gym Petalia
Altar Roca (isla 6)
43 Daño Secreto
20 100% 70 30% prob. de cierto efecto. Ruta 111
Mercado Portual
Ruta 24
Mercado Azulona
44 Descanso
10 -- -- Duerme al usuario y recupera todo su PS. Ciudad Calagua
Ruta 9
45 Atracción
15 100% -- Provoca Atracción. Pueblo Verdegal
Ruta 24
Mercado Azulona
46 Ladrón
10 100% 40 Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado. Museo Portual
Mt. Moon B2
47 Ala de Acero
25 90% 70 10% prob. de +1 nivel Defensa. Cueva Granito
Zona Safari (RV)
48 Intercambio
10 100% -- Intercambia la habilidad con el rival. Monte Pírico
Ruta 12
49 Robo
10 100% -- Roba el efecto secundario del ataque del rival. SS Marea
Guarida Rocket B4
50 Sofoco
5 90% 140 -2 niveles At. Esp. al usuario. Gym Lavacalda
Calle Victoria
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar

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