jueves, 26 de febrero de 2015

PRIMER GIMNACIO DE KANTO



Este es el primer gimnacio de Kanto en Pokemmo, en el cual tendras que pelear con el lider del gimnacio Brock, experto en Pokémon tipo roca, si quieres ganarle puedes utilizar pokémon tipo Agua o también tipo planta, que son los fuertes contra este tipo de pokémon.

1. El primer Pokémon del líder Brock, es Geodude, nivel 12.



2. El segundo Pokémon será Onix nivel 14.


Al superar este reto contra el líder Brock, te premiará con la medalla Roca.



Y aparte te dará la TM39. ROCK TOMB.

Repartidor de Exp

Es un objeto muy útil para entrenar Pokémon de bajo nivel hasta que alcancen el suficiente nivel para valerse por sí mismos y ganar sus combates, también es útil al entrenar EV, porque quienes tengan el Repartir experiencia (O todos en 1° y 6° generación) recibirán puntos de esfuerzo sin haber luchado.

Pokémon Kanto
  • Lo entrega un ayudante del Profesor Oak en la ruta 15 en el edificio que conecta la ruta con Ciudad Fucsia en el segundo piso si has capturado 50 especies diferentes de Pokémon.
Pokémon Hoenn
  • Lo entrega el dueño de la compañía Devon S.A. (Señor Peñas) al ir a hablar con él después de entregar la carta que te encargó.
  • Como premio al acertar los tres o cuatro últimos números de la lotería Pokémon.

miércoles, 25 de febrero de 2015

REGLAS DEL TEAM



Hola a los usuarios que revisan nuestro blog, estas son las reglas para que algo pueda ser publicidado en nuestro blog o que algo pueda ser aprobado en el TEAM.

1. Una vez que la persona abandona el TEAM no puede ser agregado nuevamente.

2. Todos los usuarios tienen habilitada la opción de agregar nuevos usuarios, mas no se acepta gente que entre a pedir cosas, que le regalen cosas, etc. Solo se aceptará bajo el concepto de usuario nuevo y que quiera aprender a jugar.

3. Si se siente acosado, perseguido, agredido, en este mismo mensaje en los comentarios usted puede colocar el nombre de la persona y si esta en el team se pondrá en nuestra lista de excusión.

4. Los eventos oficiales y batallas, serán anunciados por aquí.

5. Solo las personas que tendrán; Officer, Executive. Son personas con una trayectoria larga en nuestro team.

Esto será actualizado a diario.





Cómo conseguir la MO corte en Kanto



Cuando llegues a la ciudad Cerulean saca el puente Nugget y ve a la derecha.



Enfréntate a todos los entrenadores y entra en la casa de Bill y cambiarlo de nuevo en un ser humano. Él te dará el boleto para subir al S.S. ANNE.


Ve a la ciudad de Vermillion, veal muelle y sube al barco.


Derrota a todos los entrenadores y ve a la parte superior. Lucharás contra tu rival Gary.


Después de que vayas a la sala y ayudes al capitán a sentirse mejor recibirás el MO corte.








DESARTICULAR EL CUARTEL GENERAL SILPH

1.- En la Ciudad Azafrán entra en el Cuartel Silph S.A. (es el edificio grande que está en el centro de la ciudad).





2.- Cuando estés dentro sube por el ascensor o las escaleras hasta la Planta 4.
3.- Allí ve hacia la izquierda hasta chocarte con la pared y después continúa hacia abajo hasta encontrar a un componente del Team Rocket que está al lado de un transportador.




4.- A continuación enfréntate al componente del Team Rocket y después métete en el transportador que hay al lado. Después, vuelve a meterte en el mismo transportador en el que has aparecido para volver a la Planta 4.
5.- Tras aparecer en la Planta 4, da un paso abajo, y avanzando hacia la derecha encontrarás la Llave Magnética (es una bola).
6.- Después vuelve a la parte de arriba de la habitación y sube en el ascensor para ir a la Planta 2 (dentro del ascensor verás un panel en la pared. Pulsando el botón "A" al lado del panel podrás indicar la planta a la que quieres llegar)
7.- En la Planta 2, tras salir del ascensor, ve hacia abajo y en la pared de la izquierda verás una puerta cerrada. Esta puerta la abrirás pulsando el botón "A" a su lado (si no has conseguido la Llave Magnética no podrás abrir la puerta). Cuando entres en esta habitación métete en el transportador que está al lado de la mesa (al meterte en el transportador aparecerás en la Planta 6).



 8.- Cuando aparezcas en la Planta 6 te encontrarás con el Rival y tendrás que luchar contra él. Tras vencerle, métete en el transportador que está en la parte de abajo de la habitación (al meterte en el transportador aparecerás en la Planta 10).


 9.- Desde el lugar donde apareces en la Planta 10 ve hacia abajo y a la derecha verás una puerta por la que te tienes que meter. Al hacerlo te enfrentarás a un jefe del Team Rocket (llamado Giovanni) y , tras destruirle, habla con el hombre que está en la parte de arriba de la habitación. Al hablar con él, te dará la Master Ball.


Huevo suerte

El huevo suerte (Lucky Egg en inglés, しあわせタマゴ Huevo con suerte en japonés) es un objeto introducido en la segunda generación que, equipado en un Pokémon, hace que gane un 50% más de puntos de experiencia en batalla.

Región de Hoenn
Solo se puede conseguir intercambiando un Pokémon de Rojo Fuego, Verde Hoja o XD que lo lleve equipado.

Región de Kanto
Equipado en Chansey salvajes, con un 5% de posibilidades. 
 
 
 
 
Huevo suerte (Dream World)
 

Ubicación MT/MO Hoenn

Introducción:

Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten enseñar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego. En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el especialista Borra Movimientos, un personaje del juego.
En general se pueden identificar una serie de reglas torno al aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:
  • Pokémon Excluidos: Caterpie, Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, y Beldum. Por lo general se trata de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender toda otra especie no mencionada aquí, como Doble Equipo.
  • Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
  • Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán. Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
  • Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
  • Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.

Listado:

# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
O1 Corte
30 95% 50 Ninguno.
Permite cortar arbustos y hierba.
Ciudad Férrica
Capitán SS Anne
O2 Vuelo
15 95% 70 Se prepara un turno en el cielo.
Permite volar entre Centros Pokémon.
Ruta 119
Ruta 16
O3 Surf
15 100% 95 Ninguno.
Permite atravesar zonas acuáticas.
Ciudad Petalia
Zona Safari (RV)
O4 Fuerza
15 100% 80 Ninguno.
Permite empujar rocas grandes.
Túnel Fervegal por detrás
Casa Guarda Safari (RV)
O5 Destello
20 70% -- -1 nivel Precisión al rival.
Permite iluminar zonas oscuras.
Cueva Granito
Ruta 2
O6 Golpe Roca
15 100% 20 50% de -1 nivel Def. al rival.
Permite romper rocas pequeñas.
Ciudad Malvalona
Isla 1
O7 Cascada
15 100% 80 Ninguno.
Permite subir por cascadas.
Cueva Origen
Isla 4
O8 Buceo
10 100% 60 Se prepara un turno bajo el agua.
Permite bucear en aguas profundas.
Ciudad Algaria
(No es MO en RV)
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar
01 Puño Certero
20 100% 150 Ataca último si no es golpeado. Ruta 115
Silph Co. 5F
02 Garra Dragón
15 100% 80 Ninguno. Cascada Meteoro
Calle Victoria
03 Hidropulso
20 100% 60 20% prob. de Confundir. Gym. Arrecípolis
Gym. Celeste
04 Paz Mental
20 -- -- +1 nivel At.Esp. y Def. Esp. Gym. Algaria
Gym. Azafrán
05 Rugido
20 100% -- Hace huir al Pokémon rival. Ruta 114
Cerca del Mt.Moon
Mercado Azulona
06 Tóxico
10 85% -- Provoca Intoxicación. Senda Ígnea
Gym. Fucsia
07 Granizo
10 -- -- Provoca Granizada. Cueva Cardumen
Calle Victoria
08 Corpulencia
20 -- -- +1 nivel Att. y Def. Gym. Azuliza
Silph. Co. 7F
09 Recurrente
30 100% 10 Golpea de 2 a 5 veces. Ruta 104
Entrada Mt. Moon
10 Poder Oculto
15 100% ¿? Ver Funcionamiento. Mercado Portual
Tienda Arborada
Recogida
11 Día Soleado
5 -- -- Provoca Bochorno. Ruta 120
Zona Safari
12 Mofa
20 100% -- El rival sólo puede golpear. Maestro Treta (visita 5)
Guarida Rocket 2B
13 Rayo Hielo
10 100% 95 10% prob. de Congelar. Nao Abandonada
Casino Malvalona
Casino Azulona
14 Ventisca
5 70% 120 10% prob. de Congelar. Tienda Calagua
Mansión Pokémon
15 Hiperrayo
5 90% 150 Impide movimiento el siguiente turno. Tienda Calagua
Mercado Azulona
16 Pantalla Luz
30 -- -- Def. Esp. x1.5 durante 5 turnos. Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
17 Protección
10 100% -- Evita todo daño directo. Tienda Calagua
Planta Energía
18 Danza Lluvia
5 -- -- Provoca Llovizna. Nao Abandonada
Ruta 15
19 Giga Drenado
5 100% 60 Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho. Ruta 123
Gym. Azulona
20 Velo Sagrado
25 -- -- Previene cambios de estado por 5 turnos. Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
21 Frustración
20 100% ¿? Su poder depende de la Infelicidad del Pokémon. Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe odiar)
Guarida Rocket 3B
22 Rayo Solar
10 100% 120 Precisa un turno de carga. Zona Safari
Mansión Pokémon
23 Cola Férrea
15 75% 100 30% prob. de bajar la Defensa al rival. Cascada Meteoro
Casino Azulona
24 Rayo
15 100% 95 10% prob. de Paralizar. Casino Malvalona
Casino Azulona
25 Trueno
10 70% 120 30% prob. de Paralizar. Tienda Calagua
Planta Energía
26 Terremoto
10 100% 100 Doble daño si el rival usa Excavar. Caverna Abisal
Guarida Magma/Aqua
Gym. Verde
27 Retroceso
20 100% ¿? Su poder depende de la Felicidad del Pokémon. Pueblo Pardal
Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe amar)
Ruta 12
28 Excavar
10 100% 60 Se prepara un turno bajo tierra. Ruta 114
Ciudad Celeste
Mercado Azulona
29 Psíquico
10 100% 90 10% prob. de bajar la Def.Esp. al rival. Calle Victoria
Casino Malvalona
Ciudad Azafrán
30 Bola Sombra
15 100% 80 20% prob. de bajar la Def.Esp. al rival. Monte Pírico
Casino Azulona
31 Demolición
15 100% 75 Destruye Pantalla Luz y Reflejo. Arrecípolis
SS Anne
Mercado Azulona
32 Doble Equipo
15 -- -- +1 nivel Evasión. Casino Malvalona
Zona Safari (RV)
33 Reflejo
20 -- -- Def. x1.5 durante 5 turnos. Tienda Calagua
SS Anne
Mercado Azulona Azotea
34 Onda Voltio
20 -- 60 Siempre golpea. Gym Malvalona
Gym Carmín
35 Lanzallamas
15 100% 95 10% prob. de Quemar. Casino Malvalona
Casino Azulona
36 Bomba Lodo
10 100% 90 30% prob. de Envenenar. Pueblo Azuliza (cambia frase de moda)
Cuartel Rocket (Isla 5)
37 Torm. Arena
10 -- -- Provoca Tormenta de Arena. Ruta 111
Calle Victoria
38 Llamarada
5 85% 120 10% prob. de Quemar. Tienda Calagua
Silph Co. 7F
Gym Canela
39 Tumba Rocas
10 80% 50 -1 nivel Vel. del rival. Gym Férrica
Silph Co. 4F
Gym Plateada
40 Golpe Aéreo
20 -- 60 Siempre golpea. Gym Arborada
Ruta 9
41 Tormento
15 100% -- El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas. Ciudad Portual
Silph Co. 4F
42 Imagen
20 100% 70 Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado. Gym Petalia
Altar Roca (isla 6)
43 Daño Secreto
20 100% 70 30% prob. de cierto efecto. Ruta 111
Mercado Portual
Ruta 24
Mercado Azulona
44 Descanso
10 -- -- Duerme al usuario y recupera todo su PS. Ciudad Calagua
Ruta 9
45 Atracción
15 100% -- Provoca Atracción. Pueblo Verdegal
Ruta 24
Mercado Azulona
46 Ladrón
10 100% 40 Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado. Museo Portual
Mt. Moon B2
47 Ala de Acero
25 90% 70 10% prob. de +1 nivel Defensa. Cueva Granito
Zona Safari (RV)
48 Intercambio
10 100% -- Intercambia la habilidad con el rival. Monte Pírico
Ruta 12
49 Robo
10 100% -- Roba el efecto secundario del ataque del rival. SS Marea
Guarida Rocket B4
50 Sofoco
5 90% 140 -2 niveles At. Esp. al usuario. Gym Lavacalda
Calle Victoria
# Movimiento Tipo PP Acc. Poder Efecto Lugar

Ubicación MT/MO Kanto

Nota del traductor: La traducción al Español incluye nombre de las MT/HM en Español, pero en base a la traducción oficial de estas en versiones de juegos anteriores. Esto es debido a que en la última actualización la versión más reciente de Pokémon Red Fuego & Green Leef era en Inglés. Cuando la versión en Español sea concreta confirmaremos datos.
Nota del traductor 2: Los mivimientos 10 - Hidden Power y 42 - Facade no tienen ubicación por falta de las mismas en el FAQ original. Actualizaremos cuando tengamos datos concretos.

Para saber más...

P. ¿Qué es una TM?
R. Una TM o Máquina Técnica permite enseñar movimientos a tus Pokémon, que normalmente no aprenden por si solos. El único problema que acarrea utilizarlas, es el hecho de que sólo puedes aplicarlas una vez sobre uno de tus Pokémon.
P. ¿Qué es una HM?
R. Una HM or Máquina Bloqueadora también permite enseñar movimientos a tus Pokémon. Las HM pueden ser usadas fuera de la batalla, y además puedes utilizar HMs todas las veces que lo necesites.

Lista de TM's

01 - Focus Punch (Mega Puño)
Tipo - Luchador
Poder - 150
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Silph. Co 5to Piso

02 - Dragon Claw
Tipo - Dragón
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Camino Victoria
03 - Water Pulse (Pistola de Agua)
Tipo - Agua
Poder - 60
Presición - 95%
PP - 20
Ubicación - Gimnasio de Cerulean City (Después de derrotar a Misty)
04 - Calm Mind
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Gimnasio de Saffron City (Después de derrotar a Sabrina)
05 - Roar (Rugido)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Mt. Moon (Exterior) y Departamento de Ventas de Celadon
06 - Toxic (Tóxico)
Tipo - Veneno
Poder - Ninguno
Presición - 85%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Ciudad Fuschia (Después de derrotar a Koga)
07 - Hail
Tipo - Hielo
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Camino Victoria
08 - Bulk Up
Tipo - Luchador
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Silph Co 7mo Piso
09 - Bullet Seed (Drenadoras)
Tipo - Hierba
Poder - 10
Presición - 100%
PP - 30
Ubicación - Mt. Moon
10 - Hidden Power (Poder Oculto)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Desconocido
11 - Sunny Day (Dia Soleado)
Tipo - Fuego
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 5
Ubicación - Zona Safari
12 - Taunt
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet
13 - Ice Beam (Rayo Hielo)
Tipo - Hielo
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Casino de Celadon
14 - Blizzard (Ventisca)
Tipo - Hielo
Poder - 120
Presición - 70%
PP - 5
Ubicación - Mansión Pokémon
15 - Hyper Beam (Hiper Rayo)
Tipo - Normal
Poder - 150
Presición - 90%
PP - 5
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon
16 - Light Screen (Pantalla Luz)
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 30
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon
17 - Protect (Protección)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Planta de Energía
18 - Rain Dance (Danza Lluvia)
Tipo - Agua
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 5
Ubicación - Ruta 15
19 - Giga Drain (Giga drenado)
Tipo - Hierba
Poder - 60
Presición - 100%
PP - 5
Ubicación - Gimnasio de Celadon (Después de derrotar a Erika)
20 - Safeguard
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 25
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon
21 - Frustration (Frustración)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet
22 - Solarbeam (Rayo Solar)
Tipo - Hierba
Poder - 120
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Mansión Pokémon
23 - Iron Tail (Cola de Acero)
Tipo - Acero
Poder - 100
Presición - 75%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon
24 - Thunderbolt
Tipo - Electric
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon
25 - Thunder (Trueno)
Tipo - Electric
Poder - 120
Presición - 70%
PP - 10
Ubicación - Planta de Energía
26 - Earthquake (Terremoto)
Tipo - Ground
Poder - 100
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Viridian (Después de derrotar a Giovani)
27 - Return (Otra vez)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Ruta 12
28 - Dig (Excavar)
Tipo - Ground
Poder - 60
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Ciudad Cerulean y Departamento de Ventas Celadon

29 - Psisych (Psíquico)
Tipo - Psíquico
Poder - 90
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Saffron City
30 - Shadow Ball (Bola Sombra)
Tipo - Ghost
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon
31 - Brick Break
Tipo - Luchador
Poder - 75
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - S.S. Anne y Departamento de Ventas de Celadon
32 - Double Team (Doble Equipo)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 15
Ubicación - Zona Safari
33 - Reflect (Reflejo)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - S.S. Anne y Departamento de Ventas de Celadon
34 - Shock Wave (Onda Trueno)
Tipo - Electric
Poder - 60
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Gimnasio de Vermillion (Después de derrotar a Lt. Surge)
35 - Flamethrower (Lanzallamas)
Tipo - Fuego
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon
36 - Sludge Bomb (Bomba Lodo)
Tipo - Veneno
Poder - 90
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet (Isla 5)
37 - Sandstorm (Tormenta Arena)
Tipo - Ground
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Camino Victoria
38 - Fire Blast (Llamarada)
Tipo - Fuego
Poder - 120
Presición - 85%
PP - 5
Ubicación - Silph Co. y Gimnasio de Isla Cinnabar (Después de derrotar a Blaine)
39 - Rock Tomb (Tumba Rocas)
Tipo - Roca
Poder - 50
Presición - 80%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Pewter (Después de derrotar a BRoca) y en Silph Co.
40 - Aerial Ace (Golpe Aereo)
Tipo - Volador
Poder - 60
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Ruta 9
41 - Torment (Tormenta)
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Silph Co.
42 - Facade
Tipo - Normal
Poder - 70
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Desconocido
43 - Secret Power (Poder Secreto)
Tipo - Normal
Poder - 70
Presición - 100
PP - 20
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon y en Ruta 24
44 - Rest (Descanso)
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Ruta 9
45 - Attract (Atracción)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Ruta 24 y Departamento de Ventas de Celadon
46 - Thief (Ladrón)
Tipo - Siniestro
Poder - 40
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Mt. Moon
47 - Steel Wing (Ala de Acero)
Tipo - Acero
Poder - 70
Presición - 90%
PP - 25
Ubicación - Zona Safári
48 - Skill Swap
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Ruta 12
49 - Snatch
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet
50 - Overheat
Tipo - Fuego
Poder - 140
Presición - 90%
PP - 5
Ubicación - Camino Victoria

Lista de HM's
01 - Cut (Corte)
Tipo - Normal
Poder - 50
Presición - 95%
PP - 30
Ubicación - S.S. Anne (Camarote del Capitán)
02 - Fly (Vuelo)
Tipo - Volador
Poder - 70
Presición - 95%
PP - 15
Ubicación - Ruta 16
03 - Surf (Surf)
Tipo - Agua
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Zona Safári
04 - Strength (Fuerza)
Tipo - Normal
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Guarda de la Zona Safári (Debes entregarle el Diente de Oro)
05 - Flash (Destello)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 70%
PP - 20
Ubicación - Ruta 2 (Debes tener 10 o más Pokémon)
06 - Rock Smash (Golpe Roca)
Tipo - Luchador
Poder - 20
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Isla 1
07 - Waterfall (Cascada)
Tipo - Agua
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Isla 4

Caramelo raro

El caramelo raro2 (Rare Candy en inglés, ふしぎなアメ Caramelo misterioso en japonés) es un objeto introducido en la primera generación, que se trata de una vitamina. Es un objeto especial, muy raro, que tiene el poder de aumentar al instante un nivel al Pokémon que se lo coma. Hay solo unos pocos en los juegos, que se encuentran en el suelo u ocultos y se pueden adquirir a un gran precio, en sitios de canjeo de puntos.
Ingerir un caramelo raro equivale a ganar en ese instante la cantidad necesaria de puntos de experiencia para subir al siguiente nivel. Si el Pokémon que lo come está debilitado, revivirá debido a los puntos de salud ganados en el nuevo nivel.
Sin embargo, al ingerir un caramelo raro no se obtiene ningún punto de esfuerzo, por lo que las características finales del Pokémon aumentarán menos que si el Pokémon hubiese ganado combates. Un Pokémon criado únicamente a base de caramelos en cualquier nivel es más débil que uno criado entrenando a ese mismo nivel.
Aunque esta ausencia de puntos de esfuerzo puede ser beneficiosa en algunos casos, como por ejemplo al estar entrenando con ellos: si existe una ruta con gran cantidad de Pokémon salvajes que entregan puntos de esfuerzo en una determinada característica, pero están a un nivel más alto que el Pokémon que quieres entrenar, puedes subirle el nivel con caramelos raros para aumentar sus características sin afectar a los puntos de esfuerzo y poder combatir más cómodamente.

Obtención

Región Hoenn
  • Un Pokémon con la habilidad recogida puede conseguir caramelos raros.
  • Como premio en la primera visita a la casa Treta, se necesitan dos medallas.
  • Como objeto en el suelo u oculto en multitud de lugares.
    • En la ruta 114, al subir la cascada.
    • En la ruta 111, en el desierto escondido en una roca.
    • En la ruta 132, en la isla del karateka.
    • En la Cueva Cardumen, haciendo Surf.
    • En la ruta 110, haciendo Surf.
    • En la ruta 120, haciendo Surf, al oeste, se necesita el buscaobjetos.
    • En la cueva Granito, se necesita la Bici carrera.
    • En la ruta 119, al subir la cascada, con Bici acrobática.
    • En el Monte Pírico, donde están los ancianos, arriba, a la derecha hay una zona con hierba, al final, como objeto oculto.
    • En la Ruta 123, al este, se necesita Corte, en el camino de abajo.
  Región Kanto
  • Un Pokémon con la habilidad recogida puede conseguir caramelos raros.
  • Como objeto en el suelo u oculto en multitud de lugares.
    • En el monte Moon, al sureste.
    • En la casa del guarda de la Zona Safari en ciudad Fucsia. Se necesita Fuerza para mover la roca que hay en su casa.
    • En la tercera planta de la Guarida Rocket de ciudad Azulona.
    • En ruta 6 antes de llegar a ciudad Azafrán a la derecha, se necesita el buscaobjetos.
    • En la isla Secunda, atrás de una casa, se necesita el buscaobjetos.
    • En Ciudad Celeste, detrás de la casa que esta al lado del hogar del anciano que te habla de las medallas de los entrenadores Pokémon. Lo encuentras con el buscaobjetos.

 

NATURALEZA DE LOS POKéMON

Ahora los Pokémon cuentan con una determinada naturaleza. Dependiendo de cada una de ellas (hay 25 distintas) las características del Pokémon (ataque, defensa, ataque especial, defensa especial o velocidad) subirán más o menos deprisa.




Naturaleza
Ataque
Defensa
At. Especial
Df. Especial
Velocidad
ACTIVA
 
Lento
 
 
Rápido
AFABLE
 
Lento
Rápido
 
 
AGITADA
 
Rápido
Lento
 
 
ALEGRE
 
 
Lento
 
Rápido
ALOCADA
 
 
Rápido
Lento
 
AMABLE
 
Lento
 
Rápido
 
AUDAZ
Rápido
 
 
 
Lento
CAUTA
 
 
Lento
Rápido
 
DÓCIL
 
 
 
 
 
FIRME
Rápido
 
Lento
 
 
FLOJA
 
Rápido
 
Lento
 
FUERTE
 
 
 
 
 
GROSERA
 
 
 
Rápido
Lento
HURAÑA
Rápido
Lento
 
 
 
INGENUA
 
 
 
Lento
Rápido
MANSA
 
 
Rápido
 
Lento
MIEDOSA
Lento
 
 
 
Rápido
MODESTA
Lento
 
Rápido
 
 
OSADA
Lento
Rápido
 
 
 
PLÁCIDA
 
Rápido
 
 
Lento
PÍCARA
Rápido
 
 
Lento
 
RARA
 
 
 
 
 
SERENA
Lento
 
 
Rápido
 
SERIA
 
 
 
 
 
TÍMIDA
 
 
 
 
 

Genética Pokémon "IVS"

La genética Pokémon es uno de los valores ocultos de cada Pokémon, esto quiere decir que es imposible verlos en el juego, aunque sí que es posible calcularlos, conociendo otros datos12. Este valor ha existido desde siempre, aunque las variables que determinan la genética del Pokémon han ido cambiando con las generaciones.
Hasta la segunda generación sólo existían 15 IVs para cada característica y concretamente los puntos de salud no tenían un gen concreto, sino que su valor se calculaba a partir de los IVs de otras estadísticas. A partir de la tercera generación cada característica puede poseer hasta 31 IVs.



Clasificación de los IVs

Los genes son llamados valores individuales (IVs en inglés). Estos valores individuales existen para que los Pokémon no sean nunca idénticos, pues aunque sean de la misma especie, naturaleza... es muy improbable que sus estadísticas coincidan debido a la existencia de estos valores. Cada Pokémon posee un valor de IVs para cada una de sus 6 estadísticas (PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad). Ese valor va desde 0 hasta 31. A un valor más alto más fuerte será en esa característica, por ejemplo un Luxio con los IVs de: 23, 31, 26, 18, 14, 0. tendrá el máximo ataque posible para su especie pero la peor velocidad para su especie. Esto se puede comprobar en la cuarta, quinta y sexta generación. En la descripción del Pokémon, aparece una característica del mismo, que describe lo que más le gusta hacer.
En realidad se trata de una variable que depende de los IVs del Pokémon, bajo el siguiente funcionamiento:
Posibles valores individuales PS Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Le encanta comer / Loves to eat Orgulloso de su fuerza / Proud of its power Cuerpo resistente / Sturdy body Extremadamente curioso / Highly curious Voluntarioso / Strong willed Le gusta correr / Likes to run
1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 A menudo se duerme / Takes plenty of siestas3 Le gusta revolverse / Likes to thrash about Buen fajador / Capable of taking hits Travieso / Mischievous Algo orgulloso / Somewhat vain Oído siempre alerta / Alert to sounds
2, 7, 12, 17, 22, 27, Duerme mucho / Nods off a lot4 A veces se enfada / A little quick-tempered Muy persistente / Highly persistent Muy astuto / Thoroughly cunning Muy insolente / Strongly defiant Impetuoso y bobo / Impetuous and silly
3, 8, 13, 18, 23, 28 Suele desordenar cosas / Scatters things often Le gusta luchar / Likes to fight Muy resistente / Good endurance A menudo está en Babia / Often lost in thought Odia perder / Hates to lose Es un poco payaso / Somewhat of a clown
4, 9, 14, 19, 24, 29 Le gusta relajarse / Likes to relax Tiene mal genio / Quick tempered Muy perseverante / Good perseverance Muy melindroso / Very finicky Un poco cabezota / Somewhat stubborn Huye rápido / Quick to flee
Cada punto en los IV se corresponde con 1 punto en la estadística. Es decir, que cada una de las estadísticas de un Pokémon puede variar hasta 31 puntos tan sólo por el efecto de sus genes. Únicamente podrá llegar al máximo potencial de su especie si dicho Pokémon tiene naturaleza favorable, 31 IVs y alcanzar 252 puntos de esfuerzo en esa estadística (el máximo son 255 puntos de esfuerzo, pero esos 3 puntos finales no varían la estadística).
Los genes adquiridos de un Pokémon salvaje son totalmente aleatorios, mientras que en una cría Pokémon puede heredar de 1 a 3 IVs de cualquiera de los dos padres, a partir de la sexta generación si uno de los padres lleva equipado Lazo destino la cría heredará al azar 5 de los 12 IV de los padres (6 de cada padre, 12 en total).
Los IVs son también los encargados de determinar el tipo del movimiento Poder oculto, que dependiendo de la distribución de este valor puede variar entre todos los tipos (salvo el tipo normal y el tipo hada) y especificar su poder base que variará entre los valores de 30 y 70 incluidos.
También determinan si Wurmple evoluciona a Silcoon o a Cascoon.
La genética también se puede heredar de los padres siempre y cuando tengan equipadas Cinto recio, Banda recia, Pesa recia, Lente recia, Franja recia o Brazal recio, para heredar los IVS en defensa, defensa especial, PS, ataque especial, velocidad y ataque respectivamente.
El valor individual más alto de un Pokémon también se puede conocer mediante un juez de genes como los que aparecen en:
  • La Torre Batalla de la cuarta generación.
  • El Metro Batalla de la quinta generación.
  • El Centro Pokémon de Ciudad Batik de la sexta generación (X/Y).
  • El Centro Pokémon del Resort Batalla de la Sexta generación (RO/ZA).

Pokémon variocolor o "SHINY"

Los Pokémon variocolores1 o Pokémon brillantes en Hispanoamérica por el anime2 (Shiny Pokémon en inglés, 色違い de diferentes colores en japonés) son mutaciones de Pokémon que presentan un color especial. En sí es una alteración genética extremadamente rara. La denominación variocolor/brillante parte del tratamiento del juego hacia ellos: cuando son enviados a combate un halo de estrellas los cubre; hace que brillen. También se conocen por el apelativo de Pokémon de color alterno (Alternate color Pokémon en inglés). No son más que una versión alternativa de otro color de la especie normal de ese mismo Pokémon. Dependiendo de la versión en la que estemos, tendrán diferentes cualidades.
Estos Pokémon son muy raros de encontrar, puesto que pueden aparecer de forma aleatoria, ya sea como Pokémon salvajes, Pokémon legendarios, entregados por alguien en el juego (como los Pokémon iniciales) o nacidos de un huevo. También pueden pertenecer a un entrenador del videojuego (como algunos del Frente Batalla), pero en este caso su aparición no es aleatoria, sino que están programada para que lo sean. Es decir, en combates contra otros entrenadores nunca encontraremos Pokémon variocolor a menos que estos hayan sido programados para que lo sean, y lo sean siempre.
Es muy difícil conseguirlos por su aleatoria aparición: las posibilidades de encontrarse con un Pokémon variocolor son de 1 entre 8192 aproximadamente (0.0122%), aunque esto cambia en Pokémon X y Pokémon Y donde la probabilidad es el doble y pasa a ser de 1 entre 4096 (0.0244%). Además, este número se ha reducido con el paso de las generaciones, sin embargo en Pokémon Diamante, Perla y Platino se puede usar el Pokéradar para aumentar estas probabilidades, además, juntando a dos Pokémon de distintos países para que críen, aumenta la probabilidad a 1 de 1336 (0.0749%). En los juegos de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, al terminar la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te entrega el amuleto iris. Con el amuleto, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 la probabilidad es de 1 entre 2730 (0.0578%) y criando la probabilidad sube a 1 entre 1024 (0.0977%), y en Pokémon X y Pokémon Y la probabilidad de encontrar a un Pokémon salvaje aumenta de 1 entre 4096 a 1 entre 1365.3.
Para que un Pokémon sea variocolor o no, se hace uso de la generación pseudoaleatoria de números, comúnmente conocido como RNG. En el caso de Pokémon Esmeralda, la aparición de un Pokémon variocolor viene definida según el ID y el ID secreto del entrenador, por lo que siempre al iniciar el juego, el Pokémon siempre saldrá en un determinado minuto y segundo con las mismas estadísticas y naturaleza. Lo mismo ocurre con Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro una vez agotada la batería interna. Esto no afecta a Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja al no poseer reloj interno. En la cuarta generación se utiliza la fecha, la hora y el tiempo que tarda desde el inicio del juego hasta el momento que se le da a Continuar. En la quinta generación se utilizan la fecha, la hora, las teclas presionadas y otros datos antes de aparecer el logo de Nintendo.

Estas raras especies de Pokémon aparecieron con la llegada de Pokémon Oro, Plata y Cristal a la Game Boy Color. Estos Pokémon no eran muy conocidos por su difícil aparición, pero al encontrar al Gyarados rojo (el único Pokémon variocolor "fácil" de encontrar y capturar hasta el lanzamiento de Pokémon Negro 2 y Blanco 2, en el cual se puede capturar un Haxorus variocolor) se veía el primer vestigio de Pokémon "variocolor". La combinación de colores de la imagen del Pokémon es diferente, y al salir a combatir aparecerán unos destellos de colores azules o amarillos (dependiendo de si es una versión antigua o nueva de la imagen).
En los datos del Pokémon, en Pokémon Oro, Plata y Cristal aparecerán tres estrellas en la esquina superior derecha. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda aparecerá el fondo un poco más blanco y el número del Pokémon estará en amarillo. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja el cuadro de la imagen del Pokémon será de color celeste y en la imagen del mismo aparecerá una estrella en la esquina superior derecha. En Pokémon Diamante, Perla y Platino aparecerá una estrella roja en la esquina superior derecha del Pokémon y su número estará en rojo. En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver aparecerá una estrella roja a un costado de la imagen del Pokémon. En Pokémon Blanco y Negro aparece una estrella roja y su número en la Pokédex de color rojo. Por último en Pokémon X y Pokémon Y aparece una estrella roja bajo la imagen del Pokémon.
Al encontrarse o usar un Pokémon variocolor, este se notará que es variocolor de diferente forma dependiendo de la generación. En la segunda generación, saldrán unas estrellas amarillas con fondo blanco encima del Pokémon. En la tercera, aparecerá una estela de estrellas amarillas rodeando al Pokémon. En la cuarta generación aparecerán varias estrellas plateadas alrededor del Pokémon. En la quinta generación aparecerán varias estrellas azules y blancas alrededor y hará un sonido similar a cuando un Pokémon se cura y por último en la sexta generación aparecen una estrellas blancas alrededor del Pokémon. En Pokémon Battle Revolution, al aparecer de la Poké Ball, aparecerán dos esferas doradas alrededor del Pokémon variocolor.

Oro junto a un Charizard brillante
"Galería Pokémon: Encuentro con variocolor" por Ken Sugimori.
Las características de combate de un Pokémon variocolor son similares a las de un Pokémon normal. En la segunda generación, el que un Pokémon sea variocolor estaba determinado por sus valores individuales, que tenían que ser unos concretos, situados a una tercera parte de lo que determinaría unas características máximas, por lo que un Pokémon variocolor no tendrá unas características máximas. A partir de la tercera generación la condición de variocolor ya no depende de los valores individuales por lo que es independiente de sus características.
Cabe destacar que los Pokémon variocolores aparecen también en otros videojuegos que no son parte de la serie original, como en Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad, donde aparece un Celebi variocolor. También en Pokémon Rumble, donde además el nombre del Pokémon está con un color azul (imagen). En la serie Super Smash Bros. al cambiar el color de los personajes pertenecientes a los videojuegos de Pokémon, algunos colores se asemejan a los colores de su versión variocolor en los videojuegos, como es el caso de Mewtwo en Melee o Squirtle en Brawl. También aparecen en Pokémon Battrio (imagen).
Ficha Tentacool variocolor OPC
Un Tentacool variocolor capturado en Pokémon Cristal.
La condición de Pokémon variocolor viene determinada por los genes del Pokémon, por lo que no dejará de serlo al ser intercambiados o al evolucionar al Pokémon. Incluso si se transfiere de Pokémon Oro, Plata o Cristal a Pokémon Rojo, Azul o Amarillo, aunque en esas ediciones no existen los Pokémon variocolor, al devolverlos a los juegos de la segunda generación continuarán siendo variocolor. Hay que destacar, que si un Pokémon variocolor cría con otro variocolor o normal, no significa que aumenten las posibilidades de que nazca un Pokémon variocolor pues esto sólo sucedía en la segunda generación, a partir de la tercera generación el rango de que nazca uno es el mismo aunque uno de los padres sea un Pokémon variocolor.
La forma que tiene el juego de calcular si un Pokémon es variocolor es la siguiente: (ID ⊕ SID) ⊕ (16 bits de la izquierda de PID ⊕ 16 bits de la derecha de PID) = CID. Es decir, tras varias operaciones lógicas entre el ID, el ID secreto y el PID del Pokémon, sale un número (CID, o Color ID) del 0 al 65535. Si este número está entre el 0 y el 7, el Pokémon lucirá como uno variocolor. Este método es igual en todos los juegos (excepto en la segunda y sexta generación). Si, a partir de tu ID y tu SID, quieres saber qué PID tiene que tener un Pokémon para que salga variocolor, no tienes más que calcular el intervalo [ID xor SID, (ID xor SID) + 7]. Esos 8 valores son el PID que tienen que tener los Pokémon para que sean variocolores. Por tanto, se puede decir que sólo existen 8 posibles PID que hagan al Pokémon variocolor en cada partida.
En Pokémon Blanco y Negro, se le da mayor importancia a estos, puesto que ya se les da un nombre oficial ("variocolor"). Además, la Pokédex tiene la función de mostrar el sprite variocolor.
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 se añadieron capturas fáciles y seguras de algunos Pokémon variocolor, al igual que el Gyarados rojo de Oro y Plata. Al completar la Pokédex de Teselia podemos encontrar un Haxorus variocolor al nivel 60 en la Reserva Natural. Además, tras derrotar a Guayo este nos regalará un Dratini variocolor (en Blanco 2) o un Gible variocolor (en Negro 2).
Por otro lado, existen Pokémon que no pueden obtenerse en su forma variocolor. Las razones son, que únicamente han sido repartidos por evento, sin ser variocolor (Celebi, Arceus, Keldeo, Victini, Meloetta y Diancie), o que, aunque sea posible capturarlos de forma salvaje en sus respectivos juegos, estos están programados para que la probabilidad de ser variocolores sea del 0% (Reshiram, Zekrom, Xerneas, Yveltal y Zygarde). A partir de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, Reshiram y Zekrom pueden aparecer variocolores de los Paraje Espejismo.
Hay diferentes técnicas para conseguir Pokémon variocolores, algunas de ellas son exclusivas, es decir, que no se pueden hacer en otra versión, pero otras sí. Son las siguientes:

Pokéradar:

En Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon X y Pokémon Y el funcionamiento del Pokéradar facilita la obtención de Pokémon variocolores.
En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino para conseguir el Pokéradar, se debe haber completado la Pokédex de Sinnoh. Al visitar al Profesor Serbal, entonces, hará entrega del Pokéradar.
En Pokémon X y Pokémon Y se consigue hablando con uno de los científicos en el Laboratorio del Profesor Ciprés en la primera planta que está al lado de una maquina donde hay 6 Poké Balls, después de ir a Ciudad Batik por primera vez y pasar la Liga Pokémon.

Soft Reset

Este es uno de los métodos más antiguos para conseguir Pokémon variocolor. Se le denomina "Soft Reset" cuando uno "resetea" (apagar y encender la consola rápidamente) la consola mediante una secuencia de botones. En Game Boy Advance es con los botones Botón A DP+Botón B DP+Botón Select+Botón Start, en Nintendo DS es Botón L+Botón R+Botón Select+Botón Start, en Nintendo 3DS puede ser Botón L+Botón R+Botón Select o Botón L+Botón R+Botón Start. Este método se trata de guardar la partida antes de que se le entregue un Pokémon (ejemplo: el Porygon de un señor en Ciudad Rocavelo, etc.) o luchar contra uno salvaje en un lugar predeterminado (como los Pokémon legendarios, los Snorlax que bloquean algunas rutas en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, los Kecleon de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda...) y "resetear" la consola hasta que salga el Pokémon variocolor deseado.
Ejemplo: Un Porygon variocolor.
  1. Ir a Ciudad Rocavelo.
  2. Ir a la casa de la derecha arriba del Centro Pokémon en Ciudad Rocavelo.
  3. Llegar al lugar donde está el señor que te da a Porygon.
  4. Salvar la partida (paso importante).
  5. Apagar y encender la consola (mediante la secuencia de botones ya mencionada).
  6. Seguir hasta que salga variocolor.
Este método es bastante largo pero funciona si se tiene mucha paciencia y es completamente seguro. No es obligatorio hacer la secuencia de botones dicha, basta con apagar y encender la consola pero el proceso es mucho más lento. Hay que mencionar que este método no funciona con intercambios dentro del juego ya que sus características ya están definidas.
Este método también se puede hacer antes de obtener un huevo de la guardería, pero no después, ya que los genes del Pokémon se determinan al obtener el huevo y no cuando este se abre.

Crianza Pokémon

La crianza Pokémon es el conjunto de actividades que se realizan para obtener crías de otros Pokémon. Se introdujo en la segunda generación. Aparece gracias al Sr. Pokémon, quien descubre un huevo misterioso que los jugadores de Pokémon Oro, Plata y Cristal tienen que entregar al profesor Elm.

La crianza en los videojuegos solo se produce en la guardería Pokémon. En la guardería hay que dejar a dos Pokémon de género opuesto (un Pokémon macho y otro hembra) y ambos deben compartir un grupo huevo en común. También se puede conseguir si uno de los dos es un Ditto (solo uno de los dos), y el otro pertenece a algún grupo huevo. Esto puede ser útil, ya que los Pokémon de género desconocido solo pueden reproducirse con un Ditto. Sin embargo, no se puede reproducir un Ditto con otro, y no se podrán aprender movimientos huevo.
Con los requisitos cumplidos, los dos Pokémon pondrán un huevo cuando hayas avanzado un determinado número de pasos. La cantidad de pasos necesarios para que pongan un huevo depende de la probabilidad de crianza calculada cada 256 pasos.
  • Si son de la misma especie y diferente entrenador la probabilidad será de 69.3%.
  • Si son de la misma especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 49.5%.
  • Si son de diferente especie y diferente entrenador la probabilidad será de 49.5%.
  • Si son de diferente especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 19.8%.
Del huevo nacerá un Pokémon después de una cantidad de pasos determinada, que depende de la especie que salga del huevo, y que puede reducirse con ciertas habilidades. Del huevo saldrá un Pokémon con estas características:
  • La especie del Pokémon será la de la madre, aunque siempre la etapa evolutiva inicial, excepto si esta es una cría Pokémon que necesite un objeto equipado que los padres no lleven. Por ejemplo, si la madre es Marill o Azumarill y no lleva equipado el objeto Incienso marino del huevo siempre sale Marill.
  • Los movimientos serán los de la especie del Pokémon, pero heredará los movimientos huevo, MT y MO que pueda aprender la especie y que conozca el padre.
  • La cría puede heredar la naturaleza de alguno de sus progenitores con mayor probabilidad si alguno lleva equipada una piedraeterna, dependiendo de algunos factores.
  • Desde Pokémon Negro y Pokémon Blanco la cría puede heredar la Habilidad oculta si la madre la tiene (con una probabilidad de 60%), siempre que la madre no sea Ditto, aún cuando tenga su habilidad oculta Impostor. Desde Pokémon X y Pokémon Y, esto puede suceder con la habilidad oculta del padre si Ditto funciona como madre.
  • Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría puede heredar la habilidad regular de la madre con una probabilidad de 80%.
  • También se puede heredar la genética (IVS) de los padres siempre y cuando tengan equipadas Cinto recio, Banda recia, Pesa recia, Lente recia, Franja recia o Brazal recio, para heredar los IVS en defensa, defensa especial, PS, ataque especial, velocidad y ataque respectivamente. En la Sexta generación, si uno de los padres lleva equipado un Lazo destino, la cría heredará 5 de los 12 IV de los padres (6 pertenecen a cada padre, 12 en total)

Para poder obtener una cría de Pokémon debemos llevarlos a la guardería Pokémon. Pasado de un tiempo al haber dejado un Pokémon macho y uno hembra compatibles (o Ditto) obtendremos un huevo.

Uso de Ditto

Ciertos Pokémon, como los Pokémon iniciales, sólo se obtienen una vez. Sin embargo, Ditto, que tiene la capacidad de transformarse en cualquier Pokémon, es capaz de sustituir al segundo Pokémon que se junta en la guardería.
Así, si dejamos por ejemplo a un Ditto en la guardería con un Blastoise, nacerá un Squirtle; sin importar el género del padre o madre (ya que Ditto puede manipular su ADN para ser macho, hembra o sin género el cual es su estado común).

Cría con Ditto
Blastoise XY + Ditto XY = Squirtle XY
Blastoise Ditto Squirtle

Para que dos Pokémon puedan criar deben cumplir determinados requisitos. Así, los Pokémon legendarios (excepto Manaphy) y las crías Pokémon no pueden criar. Los demás podrán criar solo con Pokémon de su misma especie o que tenga compatibilidad con ellos.
La compatibilidad de las especies está determinado por los grupos huevo. Dos especies serán compatibles entre sí si pertenecen a un mismo grupo huevo. Los grupos huevos y los Pokémon que pertenecen a ella se muestran aquí: al dejar en la guardería dos Pokémon para que críen, el anciano de fuera del edificio que cuida de ellos dirá una frase que da una idea de si los Pokémon pondrán o no un huevo y cuanto tardarán:
  • Se llevan estupendamente: pondrán rápidamente un huevo.
  • Se llevan bastante bien: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • No se quieren con locura/no parece que se compenetren mucho: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • Prefieren jugar con otros Pokémon: no pondrán nunca un huevo.
En Pokémon Diamante y Perla, hay una función del Pokéreloj que dice exactamente lo mismo, se llama "Medidor de amor de Luvdisc", donde dos Luvdisc están en la pantalla, y, después de dejar dos Pokémon en la guardería y accionar la función, se acercarán, se tocarán (y se darán un beso), o no se acercarán nada. Cuanto más se acerquen, más probabilidades habrá de que pongan un huevo. Esta función solo se consigue por evento. En Pokémon Platino la puedes conseguir si atrapas 5 Pokémon en un solo juego del Gran Pantano.

Desde Pokémon Oro, Plata y Cristal podemos obtener, mediante crianza, a diferentes crías Pokémon:
  • Pichu (huevo de Pikachu o Raichu)
  • Cleffa (huevo de Clefairy o Clefable)
  • Igglybuff (huevo de Jigglypuff o Wigglytuff)
  • Elekid (huevo de Electabuzz o Electivire)
  • Magby (huevo de Magmar o Magmortar)
  • Smoochum (huevo de Jynx)
  • Togepi (huevo de Togetic o Togekiss)
  • Tyrogue (huevo de Hitmonchan/Hitmontop/Hitmonlee)
En las ediciones Rubí y Zafiro se han incorporado otras dos nuevas crías. Sin embargo, para conseguirlas no basta con dejar a dos Pokémon compatibles (es decir, que pertenezcan al mismo grupo huevo) en la guardería, sino que además, uno de ellos debe de estar equipado con un tipo de incienso para que del huevo salga dicha cría. Es probable que el incienso haga eclosionar el huevo antes de que el Pokémon alcance su desarrollo completo y lo realice fuera de este, dándonos a conocer otra fase de la especie. Estos dos Pokémon son:
  • Azurill (huevo de Marill o Azumarill, si este está equipado con Incienso marino)
  • Wynaut (huevo de Wobbuffet, si este está equipado con Incienso suave)
Ejemplo:
Padres Objeto equipado Cría
Marill XY
Marill
Azumarill XY
Azumarill
Incienso marino
Incienso marino
Azurill XY
Azurill
Sin objeto Marill XY
Marill
En la cuarta generación, podremos obtener otras crías, utilizando el ya mencionado sistema de inciensos:
  • Munchlax (huevo de Snorlax, si éste va equipado con el Incienso lento)
  • Budew (huevo de Roselia o Roserade, si éste va equipado con el Incienso floral)
  • Chingling (huevo de Chimecho, si éste va equipado con el Incienso puro)
  • Bonsly (huevo de Sudowoodo, si éste va equipado con el Incienso roca)
  • Mime Jr. (huevo de Mr. Mime, si éste va equipado con el Incienso raro)
  • Happiny (huevo de Chansey o Blissey, si éste va equipado con el Incienso duplo)
  • Mantyke (huevo de Mantine, si éste va equipado con el Incienso aqua)















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