En esta pagina lo que encontraras sera la abuntante informacion sobre el juego de PokeMMO pero en español, solamente respondemos a todas las preguntas que hacen en el team original. Se organizara todo por aqui y cada evento oficial del team sera anunciado primero por aqui.
Torneos
Los torneos seran anunciados por esta pagina, asimismo como el ganador del torneo y el premio que recibio el dia y hora, para hacer mas emocionante los torneos, cada uno de ellos seran no menos de un premio de 100K y los torneos extraordinarios se sorteara un pokemon shini.
Venta de objetos
Por esta pagina podras anunciar que es lo que estas buscando o lo que estas vendiendo seguidamente de tu contacto para que cualquier persona de pokemmo que tenga el item o el pokemon se pueda comunicar contigo.
Las imagenes solo seran originarias de las personas
Todas las imagenes que aqui aparecen seran de la propiedad de los usuarios del team.
Actualizaciones de PokeMMO
Cuando el MMO de Pokemon actualice algo, por aqui usted sera informado de manera eplicita sobre la nueva actualizacion.
Este es el primer gimnacio de Kanto en Pokemmo, en el cual tendras que pelear con el lider del gimnacio Brock, experto en Pokémon tipo roca, si quieres ganarle puedes utilizar pokémon tipo Agua o también tipo planta, que son los fuertes contra este tipo de pokémon.
1. El primer Pokémon del líder Brock, es Geodude, nivel 12.
2. El segundo Pokémon será Onix nivel 14.
Al superar este reto contra el líder Brock, te premiará con la medalla Roca.
Es un objeto muy útil para entrenar Pokémon de bajo nivel hasta que
alcancen el suficiente nivel para valerse por sí mismos y ganar sus
combates, también es útil al entrenar EV, porque quienes tengan el Repartir experiencia (O todos en 1° y 6° generación) recibirán puntos de esfuerzo sin haber luchado.
Pokémon Kanto
Lo entrega un ayudante del Profesor Oak en la ruta 15 en el edificio que conecta la ruta con Ciudad Fucsia en el segundo piso si has capturado 50 especies diferentes de Pokémon.
Pokémon Hoenn
Lo entrega el dueño de la compañía Devon S.A. (Señor Peñas) al ir a hablar con él después de entregar la carta que te encargó.
Como premio al acertar los tres o cuatro últimos números de la lotería Pokémon.
Hola a los usuarios que revisan nuestro blog, estas son las reglas para que algo pueda ser publicidado en nuestro blog o que algo pueda ser aprobado en el TEAM.
1. Una vez que la persona abandona el TEAM no puede ser agregado nuevamente. 2. Todos los usuarios tienen habilitada la opción de agregar nuevos usuarios, mas no se acepta gente que entre a pedir cosas, que le regalen cosas, etc. Solo se aceptará bajo el concepto de usuario nuevo y que quiera aprender a jugar. 3. Si se siente acosado, perseguido, agredido, en este mismo mensaje en los comentarios usted puede colocar el nombre de la persona y si esta en el team se pondrá en nuestra lista de excusión. 4. Los eventos oficiales y batallas, serán anunciados por aquí. 5. Solo las personas que tendrán; Officer, Executive. Son personas con una trayectoria larga en nuestro team.
1.- En la Ciudad Azafrán entra en el Cuartel Silph S.A. (es el edificio grande que está en el centro de la ciudad).
2.- Cuando estés dentro sube por el ascensor o las escaleras hasta la Planta 4. 3.- Allí ve hacia la izquierda hasta chocarte con la
pared y después continúa hacia abajo hasta encontrar a un componente del
Team Rocket que está al lado de un transportador.
4.- A continuación enfréntate al componente del Team Rocket y
después métete en el transportador que hay al lado. Después, vuelve a
meterte en el mismo transportador en el que has aparecido para volver a
la Planta 4. 5.- Tras aparecer en la Planta 4, da un paso abajo, y avanzando hacia la derecha encontrarás la Llave Magnética (es una bola). 6.- Después vuelve a la parte de arriba de la habitación y
sube en el ascensor para ir a la Planta 2 (dentro del ascensor verás un
panel en la pared. Pulsando el botón "A" al lado del panel podrás
indicar la planta a la que quieres llegar) 7.- En la Planta 2, tras salir del ascensor, ve hacia abajo y en
la pared de la izquierda verás una puerta cerrada. Esta puerta la
abrirás pulsando el botón "A" a su lado (si no has conseguido la Llave
Magnética no podrás abrir la puerta). Cuando entres en esta habitación
métete en el transportador que está al lado de la mesa (al meterte en el
transportador aparecerás en la Planta 6).
8.- Cuando aparezcas en la Planta 6 te encontrarás con el Rival
y tendrás que luchar contra él. Tras vencerle, métete en el
transportador que está en la parte de abajo de la habitación (al meterte
en el transportador aparecerás en la Planta 10).
9.- Desde el lugar donde apareces en la Planta 10 ve hacia abajo y
a la derecha verás una puerta por la que te tienes que meter. Al
hacerlo te enfrentarás a un jefe del Team Rocket (llamado Giovanni) y , tras destruirle, habla con el hombre que está en la parte de arriba de la habitación. Al hablar con él, te dará la Master Ball.
El huevo suerte (Lucky Egg en inglés, しあわせタマゴ Huevo con suerte en japonés) es un objeto introducido en la segunda generación que, equipado en un Pokémon, hace que gane un 50% más de puntos de experiencia en batalla.
Región de Hoenn
Solo se puede conseguir intercambiando un Pokémon de Rojo Fuego, Verde Hoja o XD que lo lleve equipado.
Región de Kanto
Equipado en Chansey salvajes, con un 5% de posibilidades.
Las MT (Máquinas Técnicas) y las MO (Máquinas Ocultas) son objetos que
han venido existiendo desde los primeros juegos Pokémon, y que permiten
enseñar a nuestros Pokémon algunos movimientos adicionales. A diferencia
de las MT, que pueden ser utilizadas solamente una vez, las MO pueden
ser usadas un número indefinido de veces, máxime si tenemos en
consideración que son vitales para llegar a ciertas áreas del juego.
En concreto, y con algunas MO como Surf o Vuelo, existe un impedimento
bastante curioso y poco conocido: Si tratas de liberar (en el PC) al
último Pokémon que conozca uno de estos movimientos, el juego te lo
impedirá, y dirá que el Pokémon "ha vuelto". Por esta misma razón el
movimiento aprendido de esta manera sólo podrá ser borrado mediante el
especialista Borra Movimientos, un personaje del juego.
En general se pueden identificar una serie de reglas torno al
aprendizaje de MT y MO por parte de las diferentes especies Pokémon:
Pokémon Excluidos: Caterpie,
Metapod, Weedle, Kakuna, Magikarp, Ditto, Unown, Wynaut, Wobbuffet,
Smeargle, Wurmple, Silcoon, Cascoon, y Beldum. Por lo general se trata
de Pokémon con algún tipo de especialidad. Hay MT que las puede aprender
toda otra especie no mencionada aquí, como Doble Equipo.
Tipo: Por lo general todo Pokémon del Tipo A aprende las MT y MO del Tipo A, aunque no excluye a otros.
Cadena Evolutiva: Si el Pokémon de
Fase 1 aprende determinada MT o MO, sus evoluciones también lo harán.
Esto no ocurre en sentido contrario necesariamente.
Alternativa al Nivel: Si el Pokémon aprende el movimiento de una MT o MO por nivel, también podrá aceptar dicha MT o MO.
Movimientos Huevo: Si el Pokémon de Fase 1 puede aprender un movimiento como Movimiento Huevo, sus evoluciones podrán aceptar la MT o MO en la mayoría de los casos.
Listado:
#
Movimiento
Tipo
PP
Acc.
Poder
Efecto
Lugar
O1
Corte
30
95%
50
Ninguno. Permite cortar arbustos y hierba.
Ciudad Férrica
Capitán SS Anne
O2
Vuelo
15
95%
70
Se prepara un turno en el cielo. Permite volar entre Centros Pokémon.
Ruta 119
Ruta 16
O3
Surf
15
100%
95
Ninguno. Permite atravesar zonas acuáticas.
Ciudad Petalia
Zona Safari (RV)
O4
Fuerza
15
100%
80
Ninguno. Permite empujar rocas grandes.
Túnel Fervegal por detrás
Casa Guarda Safari (RV)
O5
Destello
20
70%
--
-1 nivel Precisión al rival. Permite iluminar zonas oscuras.
Cueva Granito
Ruta 2
O6
Golpe Roca
15
100%
20
50% de -1 nivel Def. al rival. Permite romper rocas pequeñas.
Ciudad Malvalona
Isla 1
O7
Cascada
15
100%
80
Ninguno. Permite subir por cascadas.
Cueva Origen
Isla 4
O8
Buceo
10
100%
60
Se prepara un turno bajo el agua. Permite bucear en aguas profundas.
Ciudad Algaria
(No es MO en RV)
#
Movimiento
Tipo
PP
Acc.
Poder
Efecto
Lugar
#
Movimiento
Tipo
PP
Acc.
Poder
Efecto
Lugar
01
Puño Certero
20
100%
150
Ataca último si no es golpeado.
Ruta 115
Silph Co. 5F
02
Garra Dragón
15
100%
80
Ninguno.
Cascada Meteoro
Calle Victoria
03
Hidropulso
20
100%
60
20% prob. de Confundir.
Gym. Arrecípolis
Gym. Celeste
04
Paz Mental
20
--
--
+1 nivel At.Esp. y Def. Esp.
Gym. Algaria
Gym. Azafrán
05
Rugido
20
100%
--
Hace huir al Pokémon rival.
Ruta 114
Cerca del Mt.Moon
Mercado Azulona
06
Tóxico
10
85%
--
Provoca Intoxicación.
Senda Ígnea
Gym. Fucsia
07
Granizo
10
--
--
Provoca Granizada.
Cueva Cardumen
Calle Victoria
08
Corpulencia
20
--
--
+1 nivel Att. y Def.
Gym. Azuliza
Silph. Co. 7F
09
Recurrente
30
100%
10
Golpea de 2 a 5 veces.
Ruta 104
Entrada Mt. Moon
10
Poder Oculto
15
100%
¿?
Ver Funcionamiento.
Mercado Portual
Tienda Arborada
Recogida
11
Día Soleado
5
--
--
Provoca Bochorno.
Ruta 120
Zona Safari
12
Mofa
20
100%
--
El rival sólo puede golpear.
Maestro Treta (visita 5)
Guarida Rocket 2B
13
Rayo Hielo
10
100%
95
10% prob. de Congelar.
Nao Abandonada
Casino Malvalona
Casino Azulona
14
Ventisca
5
70%
120
10% prob. de Congelar.
Tienda Calagua
Mansión Pokémon
15
Hiperrayo
5
90%
150
Impide movimiento el siguiente turno.
Tienda Calagua
Mercado Azulona
16
Pantalla Luz
30
--
--
Def. Esp. x1.5 durante 5 turnos.
Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
17
Protección
10
100%
--
Evita todo daño directo.
Tienda Calagua
Planta Energía
18
Danza Lluvia
5
--
--
Provoca Llovizna.
Nao Abandonada
Ruta 15
19
Giga Drenado
5
100%
60
Restaura PS equivalente a la mitad del daño hecho.
Ruta 123
Gym. Azulona
20
Velo Sagrado
25
--
--
Previene cambios de estado por 5 turnos.
Tienda Calagua
Mercado Azulona Azotea
21
Frustración
20
100%
¿?
Su poder depende de la Infelicidad del Pokémon.
Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe odiar)
Guarida Rocket 3B
22
Rayo Solar
10
100%
120
Precisa un turno de carga.
Zona Safari
Mansión Pokémon
23
Cola Férrea
15
75%
100
30% prob. de bajar la Defensa al rival.
Cascada Meteoro
Casino Azulona
24
Rayo
15
100%
95
10% prob. de Paralizar.
Casino Malvalona
Casino Azulona
25
Trueno
10
70%
120
30% prob. de Paralizar.
Tienda Calagua
Planta Energía
26
Terremoto
10
100%
100
Doble daño si el rival usa Excavar.
Caverna Abisal
Guarida Magma/Aqua
Gym. Verde
27
Retroceso
20
100%
¿?
Su poder depende de la Felicidad del Pokémon.
Pueblo Pardal
Pueblo Oromar (tu primer Pkmn te debe amar)
Ruta 12
28
Excavar
10
100%
60
Se prepara un turno bajo tierra.
Ruta 114
Ciudad Celeste
Mercado Azulona
29
Psíquico
10
100%
90
10% prob. de bajar la Def.Esp. al rival.
Calle Victoria
Casino Malvalona
Ciudad Azafrán
30
Bola Sombra
15
100%
80
20% prob. de bajar la Def.Esp. al rival.
Monte Pírico
Casino Azulona
31
Demolición
15
100%
75
Destruye Pantalla Luz y Reflejo.
Arrecípolis
SS Anne
Mercado Azulona
32
Doble Equipo
15
--
--
+1 nivel Evasión.
Casino Malvalona
Zona Safari (RV)
33
Reflejo
20
--
--
Def. x1.5 durante 5 turnos.
Tienda Calagua
SS Anne
Mercado Azulona Azotea
34
Onda Voltio
20
--
60
Siempre golpea.
Gym Malvalona
Gym Carmín
35
Lanzallamas
15
100%
95
10% prob. de Quemar.
Casino Malvalona
Casino Azulona
36
Bomba Lodo
10
100%
90
30% prob. de Envenenar.
Pueblo Azuliza (cambia frase de moda)
Cuartel Rocket (Isla 5)
37
Torm. Arena
10
--
--
Provoca Tormenta de Arena.
Ruta 111
Calle Victoria
38
Llamarada
5
85%
120
10% prob. de Quemar.
Tienda Calagua
Silph Co. 7F
Gym Canela
39
Tumba Rocas
10
80%
50
-1 nivel Vel. del rival.
Gym Férrica
Silph Co. 4F
Gym Plateada
40
Golpe Aéreo
20
--
60
Siempre golpea.
Gym Arborada
Ruta 9
41
Tormento
15
100%
--
El rival no puede usar el mismo ataque dos veces seguidas.
Ciudad Portual
Silph Co. 4F
42
Imagen
20
100%
70
Dobla el Ataque si está Quemado, Paralizado o Envenenado.
Gym Petalia
Altar Roca (isla 6)
43
Daño Secreto
20
100%
70
30% prob. de cierto efecto.
Ruta 111
Mercado Portual
Ruta 24
Mercado Azulona
44
Descanso
10
--
--
Duerme al usuario y recupera todo su PS.
Ciudad Calagua
Ruta 9
45
Atracción
15
100%
--
Provoca Atracción.
Pueblo Verdegal
Ruta 24
Mercado Azulona
46
Ladrón
10
100%
40
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado.
Nota del traductor: La traducción al Español
incluye nombre
de las MT/HM en Español, pero en base a la traducción oficial de estas en versiones
de juegos anteriores. Esto es debido
a
que
en
la última
actualización
la
versión
más reciente
de Pokémon Red Fuego & Green Leef era en Inglés. Cuando la
versión en Español sea concreta confirmaremos datos. Nota del traductor 2: Los mivimientos 10 - Hidden Power y 42
- Facade no tienen ubicación por falta de las mismas en el FAQ original. Actualizaremos
cuando tengamos datos concretos.
Para saber más...
P. ¿Qué es una TM? R. Una TM o Máquina Técnica permite enseñar movimientos a tus
Pokémon, que normalmente no aprenden por si solos.
El único problema que acarrea utilizarlas, es el hecho de que sólo puedes aplicarlas
una vez sobre uno de tus Pokémon.
P. ¿Qué es una HM? R. Una HM or Máquina Bloqueadora también permite enseñar movimientos
a tus Pokémon. Las HM pueden ser usadas fuera
de la batalla, y además puedes utilizar HMs todas las veces que lo necesites.
Lista de TM's
01 - Focus Punch (Mega Puño)
Tipo - Luchador
Poder - 150
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Silph. Co 5to Piso
02 - Dragon Claw
Tipo - Dragón
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Camino Victoria
03 - Water Pulse (Pistola de Agua)
Tipo - Agua
Poder - 60
Presición - 95%
PP - 20
Ubicación - Gimnasio de Cerulean City (Después de derrotar a Misty) 04 - Calm Mind
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Gimnasio de Saffron City (Después de derrotar a Sabrina) 05 - Roar (Rugido)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Mt. Moon (Exterior) y Departamento de Ventas de Celadon 06 - Toxic (Tóxico)
Tipo - Veneno
Poder - Ninguno
Presición - 85%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Ciudad Fuschia (Después de derrotar a Koga) 07 - Hail
Tipo - Hielo
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Camino Victoria 08 - Bulk Up
Tipo - Luchador
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Silph Co 7mo Piso 09 - Bullet Seed (Drenadoras)
Tipo - Hierba
Poder - 10
Presición - 100%
PP - 30
Ubicación - Mt. Moon 10 - Hidden Power (Poder Oculto)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Desconocido 11 - Sunny Day (Dia Soleado)
Tipo - Fuego
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 5
Ubicación - Zona Safari 12 - Taunt
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet 13 - Ice Beam (Rayo Hielo)
Tipo - Hielo
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Casino de Celadon 14 - Blizzard (Ventisca)
Tipo - Hielo
Poder - 120
Presición - 70%
PP - 5
Ubicación - Mansión Pokémon 15 - Hyper Beam (Hiper Rayo)
Tipo - Normal
Poder - 150
Presición - 90%
PP - 5
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon 16 - Light Screen (Pantalla Luz)
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 30
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon 17 - Protect (Protección)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Planta de Energía 18 - Rain Dance (Danza Lluvia)
Tipo - Agua
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 5
Ubicación - Ruta 15 19 - Giga Drain (Giga drenado)
Tipo - Hierba
Poder - 60
Presición - 100%
PP - 5
Ubicación - Gimnasio de Celadon (Después de derrotar a Erika) 20 - Safeguard
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 25
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon 21 - Frustration (Frustración)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet 22 - Solarbeam (Rayo Solar)
Tipo - Hierba
Poder - 120
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Mansión Pokémon 23 - Iron Tail (Cola de Acero)
Tipo - Acero
Poder - 100
Presición - 75%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon 24 - Thunderbolt
Tipo - Electric
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon 25 - Thunder (Trueno)
Tipo - Electric
Poder - 120
Presición - 70%
PP - 10
Ubicación - Planta de Energía 26 - Earthquake (Terremoto)
Tipo - Ground
Poder - 100
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Viridian (Después de derrotar a Giovani) 27 - Return (Otra vez)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Ruta 12 28 - Dig (Excavar)
Tipo - Ground
Poder - 60
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Ciudad Cerulean y Departamento de Ventas Celadon
29 - Psisych (Psíquico)
Tipo - Psíquico
Poder - 90
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Saffron City 30 - Shadow Ball (Bola Sombra)
Tipo - Ghost
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon 31 - Brick Break
Tipo - Luchador
Poder - 75
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - S.S. Anne y Departamento de Ventas de Celadon 32 - Double Team (Doble Equipo)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 15
Ubicación - Zona Safari 33 - Reflect (Reflejo)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - S.S. Anne y Departamento de Ventas de Celadon 34 - Shock Wave (Onda Trueno)
Tipo - Electric
Poder - 60
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Gimnasio de Vermillion (Después de derrotar a Lt. Surge) 35 - Flamethrower (Lanzallamas)
Tipo - Fuego
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Casino de Celadon 36 - Sludge Bomb (Bomba Lodo)
Tipo - Veneno
Poder - 90
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet (Isla 5) 37 - Sandstorm (Tormenta Arena)
Tipo - Ground
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Camino Victoria 38 - Fire Blast (Llamarada)
Tipo - Fuego
Poder - 120
Presición - 85%
PP - 5
Ubicación - Silph Co. y Gimnasio de Isla Cinnabar (Después de derrotar
a Blaine) 39 - Rock Tomb (Tumba Rocas)
Tipo - Roca
Poder - 50
Presición - 80%
PP - 10
Ubicación - Gimnasio de Pewter (Después de derrotar a BRoca) y en Silph
Co. 40 - Aerial Ace (Golpe Aereo)
Tipo - Volador
Poder - 60
Presición - Ninguno
PP - 20
Ubicación - Ruta 9 41 - Torment (Tormenta)
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Silph Co. 42 - Facade
Tipo - Normal
Poder - 70
Presición - 100%
PP - 20
Ubicación - Desconocido 43 - Secret Power (Poder Secreto)
Tipo - Normal
Poder - 70
Presición - 100
PP - 20
Ubicación - Departamento de Ventas de Celadon y en Ruta 24 44 - Rest (Descanso)
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - Ninguno
PP - 10
Ubicación - Ruta 9 45 - Attract (Atracción)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Ruta 24 y Departamento de Ventas de Celadon 46 - Thief (Ladrón)
Tipo - Siniestro
Poder - 40
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Mt. Moon 47 - Steel Wing (Ala de Acero)
Tipo - Acero
Poder - 70
Presición - 90%
PP - 25
Ubicación - Zona Safári 48 - Skill Swap
Tipo - Psíquico
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Ruta 12 49 - Snatch
Tipo - Siniestro
Poder - Ninguno
Presición - 100%
PP - 10
Ubicación - Cuartel del Equipo Rocaet 50 - Overheat
Tipo - Fuego
Poder - 140
Presición - 90%
PP - 5
Ubicación - Camino Victoria
Lista de HM's 01 - Cut (Corte)
Tipo - Normal
Poder - 50
Presición - 95%
PP - 30
Ubicación - S.S. Anne (Camarote del Capitán) 02 - Fly (Vuelo)
Tipo - Volador
Poder - 70
Presición - 95%
PP - 15
Ubicación - Ruta 16 03 - Surf (Surf)
Tipo - Agua
Poder - 95
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Zona Safári 04 - Strength (Fuerza)
Tipo - Normal
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Guarda de la Zona Safári (Debes entregarle el Diente de
Oro) 05 - Flash (Destello)
Tipo - Normal
Poder - Ninguno
Presición - 70%
PP - 20
Ubicación - Ruta 2 (Debes tener 10 o más Pokémon) 06 - Rock Smash (Golpe Roca)
Tipo - Luchador
Poder - 20
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Isla 1 07 - Waterfall (Cascada)
Tipo - Agua
Poder - 80
Presición - 100%
PP - 15
Ubicación - Isla 4
El caramelo raro2 (Rare Candy en inglés, ふしぎなアメCaramelo misterioso en japonés) es un objeto introducido en la primera generación, que se trata de una vitamina. Es un objeto especial, muy raro, que tiene el poder de aumentar al instante un nivel al Pokémon que se lo coma. Hay solo unos pocos en los juegos, que se encuentran en el suelo u ocultos y se pueden adquirir a un gran precio, en sitios de canjeo de puntos.
Ingerir un caramelo raro equivale a ganar en ese instante la
cantidad necesaria de puntos de experiencia para subir al siguiente
nivel. Si el Pokémon que lo come está debilitado, revivirá debido a los puntos de salud ganados en el nuevo nivel.
Sin embargo, al ingerir un caramelo raro no se obtiene ningún punto de esfuerzo,
por lo que las características finales del Pokémon aumentarán menos que
si el Pokémon hubiese ganado combates. Un Pokémon criado únicamente a
base de caramelos en cualquier nivel es más débil que uno criado
entrenando a ese mismo nivel.
Aunque esta ausencia de puntos de esfuerzo puede ser beneficiosa
en algunos casos, como por ejemplo al estar entrenando con ellos: si
existe una ruta con gran cantidad de Pokémon salvajes que entregan
puntos de esfuerzo en una determinada característica, pero están a un
nivel más alto que el Pokémon que quieres entrenar, puedes subirle el
nivel con caramelos raros para aumentar sus características sin afectar a
los puntos de esfuerzo y poder combatir más cómodamente.
Obtención
Región Hoenn
Un Pokémon con la habilidad recogida puede conseguir caramelos raros.
Como premio en la primera visita a la casa Treta, se necesitan dos medallas.
Como objeto en el suelo u oculto en multitud de lugares.
En la ruta 114, al subir la cascada.
En la ruta 111, en el desierto escondido en una roca.
En la ruta 132, en la isla del karateka.
En la Cueva Cardumen, haciendo Surf.
En la ruta 110, haciendo Surf.
En la ruta 120, haciendo Surf, al oeste, se necesita el buscaobjetos.
En la cueva Granito, se necesita la Bici carrera.
En la ruta 119, al subir la cascada, con Bici acrobática.
En el Monte Pírico, donde están los ancianos, arriba, a la derecha hay una zona con hierba, al final, como objeto oculto.
En la Ruta 123, al este, se necesita Corte, en el camino de abajo.
Región Kanto
Un Pokémon con la habilidad recogida puede conseguir caramelos raros.
Como objeto en el suelo u oculto en multitud de lugares.
En el monte Moon, al sureste.
En la casa del guarda de la Zona Safari en ciudad Fucsia. Se necesita Fuerza para mover la roca que hay en su casa.
En la tercera planta de la Guarida Rocket de ciudad Azulona.
En ruta 6 antes de llegar a ciudad Azafrán a la derecha, se necesita el buscaobjetos.
En la isla Secunda, atrás de una casa, se necesita el buscaobjetos.
En Ciudad Celeste, detrás de la casa que esta al lado del
hogar del anciano que te habla de las medallas de los entrenadores
Pokémon. Lo encuentras con el buscaobjetos.
Ahora los Pokémon cuentan con una determinada naturaleza. Dependiendo de
cada una de ellas (hay 25 distintas) las características del Pokémon
(ataque, defensa, ataque especial, defensa especial o velocidad) subirán
más o menos deprisa.
La genética Pokémon es uno de los valores ocultos de cada
Pokémon, esto quiere decir que es imposible verlos en el juego, aunque
sí que es posible calcularlos, conociendo otros datos12.
Este valor ha existido desde siempre, aunque las variables que
determinan la genética del Pokémon han ido cambiando con las
generaciones.
Hasta la segunda generación sólo existían 15 IVs para cada característica y concretamente los puntos de salud no tenían un gen concreto, sino que su valor se calculaba a partir de los IVs de otras estadísticas. A partir de la tercera generación cada característica puede poseer hasta 31 IVs.
Clasificación de los IVs
Los genes son llamados valores individuales (IVs en inglés).
Estos valores individuales existen para que los Pokémon no sean nunca
idénticos, pues aunque sean de la misma especie, naturaleza... es muy
improbable que sus estadísticas coincidan debido a la existencia de
estos valores. Cada Pokémon posee un valor de IVs para cada una de sus 6
estadísticas (PS, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial,
velocidad). Ese valor va desde 0 hasta 31. A un valor más alto más
fuerte será en esa característica, por ejemplo un Luxio con los IVs de:
23, 31, 26, 18, 14, 0. tendrá el máximo ataque posible para su especie
pero la peor velocidad para su especie. Esto se puede comprobar en la
cuarta, quinta y sexta generación. En la descripción del Pokémon,
aparece una característica del mismo, que describe lo que más le gusta
hacer.
En realidad se trata de una variable que depende de los IVs del Pokémon, bajo el siguiente funcionamiento:
Posibles valores individuales
PS
Ataque
Defensa
Ataque especial
Defensa especial
Velocidad
0, 5, 10, 15, 20, 25, 30
Le encanta comer / Loves to eat
Orgulloso de su fuerza / Proud of its power
Cuerpo resistente / Sturdy body
Extremadamente curioso / Highly curious
Voluntarioso / Strong willed
Le gusta correr / Likes to run
1, 6, 11, 16, 21, 26, 31
A menudo se duerme / Takes plenty of siestas3
Le gusta revolverse / Likes to thrash about
Buen fajador / Capable of taking hits
Travieso / Mischievous
Algo orgulloso / Somewhat vain
Oído siempre alerta / Alert to sounds
2, 7, 12, 17, 22, 27,
Duerme mucho / Nods off a lot4
A veces se enfada / A little quick-tempered
Muy persistente / Highly persistent
Muy astuto / Thoroughly cunning
Muy insolente / Strongly defiant
Impetuoso y bobo / Impetuous and silly
3, 8, 13, 18, 23, 28
Suele desordenar cosas / Scatters things often
Le gusta luchar / Likes to fight
Muy resistente / Good endurance
A menudo está en Babia / Often lost in thought
Odia perder / Hates to lose
Es un poco payaso / Somewhat of a clown
4, 9, 14, 19, 24, 29
Le gusta relajarse / Likes to relax
Tiene mal genio / Quick tempered
Muy perseverante / Good perseverance
Muy melindroso / Very finicky
Un poco cabezota / Somewhat stubborn
Huye rápido / Quick to flee
Cada punto en los IV se corresponde con 1 punto en la estadística. Es
decir, que cada una de las estadísticas de un Pokémon puede variar
hasta 31 puntos tan sólo por el efecto de sus genes. Únicamente podrá
llegar al máximo potencial de su especie si dicho Pokémon tiene naturaleza favorable, 31 IVs y alcanzar 252 puntos de esfuerzo en esa estadística (el máximo son 255 puntos de esfuerzo, pero esos 3 puntos finales no varían la estadística).
Los genes adquiridos de un Pokémon salvaje son totalmente
aleatorios, mientras que en una cría Pokémon puede heredar de 1 a 3 IVs
de cualquiera de los dos padres, a partir de la sexta generación si uno
de los padres lleva equipado Lazo destino la cría heredará al azar 5 de los 12 IV de los padres (6 de cada padre, 12 en total).
Los IVs son también los encargados de determinar el tipo del movimiento Poder oculto, que dependiendo de la distribución de este valor puede variar entre todos los tipos (salvo el tipo normal y el tipo hada) y especificar su poder base que variará entre los valores de 30 y 70 incluidos.
También determinan si Wurmple evoluciona a Silcoon o a Cascoon.
La genética también se puede heredar de los padres siempre y cuando tengan equipadas Cinto recio, Banda recia, Pesa recia, Lente recia, Franja recia o Brazal recio, para heredar los IVS en defensa, defensa especial, PS, ataque especial, velocidad y ataque respectivamente.
El valor individual más alto de un Pokémon también se puede conocer mediante un juez de genes como los que aparecen en:
La Torre Batalla de la cuarta generación.
El Metro Batalla de la quinta generación.
El Centro Pokémon de Ciudad Batik de la sexta generación (X/Y).
El Centro Pokémon del Resort Batalla de la Sexta generación (RO/ZA).
Los Pokémon variocolores1 o Pokémon brillantes en Hispanoamérica por el anime2 (Shiny Pokémon en inglés, 色違いde diferentes colores
en japonés) son mutaciones de Pokémon que presentan un color especial.
En sí es una alteración genética extremadamente rara. La denominación
variocolor/brillante parte del tratamiento del juego hacia ellos: cuando
son enviados a combate un halo de estrellas los cubre; hace que
brillen. También se conocen por el apelativo de Pokémon de color alterno (Alternate color Pokémon
en inglés). No son más que una versión alternativa de otro color de la
especie normal de ese mismo Pokémon. Dependiendo de la versión en la que
estemos, tendrán diferentes cualidades.
Estos Pokémon son muy raros de encontrar, puesto que pueden aparecer de forma aleatoria, ya sea como Pokémon salvajes, Pokémon legendarios, entregados por alguien en el juego (como los Pokémon iniciales) o nacidos de un huevo. También pueden pertenecer a un entrenador del videojuego (como algunos del Frente Batalla),
pero en este caso su aparición no es aleatoria, sino que están
programada para que lo sean. Es decir, en combates contra otros
entrenadores nunca encontraremos Pokémon variocolor a menos que estos
hayan sido programados para que lo sean, y lo sean siempre.
Es muy difícil conseguirlos por su aleatoria aparición: las posibilidades de encontrarse con un Pokémon variocolor son de 1 entre 8192 aproximadamente (0.0122%), aunque esto cambia en Pokémon X y Pokémon Y donde la probabilidad es el doble y pasa a ser de 1 entre 4096 (0.0244%). Además, este número se ha reducido con el paso de las generaciones, sin embargo en Pokémon Diamante, Perla y Platino se puede usar el Pokéradar
para aumentar estas probabilidades, además, juntando a dos Pokémon de
distintos países para que críen, aumenta la probabilidad a 1 de 1336 (0.0749%). En los juegos de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, al terminar la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te entrega el amuleto iris. Con el amuleto, en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 la probabilidad es de 1 entre 2730 (0.0578%) y criando la probabilidad sube a 1 entre 1024 (0.0977%), y en Pokémon X y Pokémon Y la probabilidad de encontrar a un Pokémon salvaje aumenta de 1 entre 4096 a 1 entre 1365.3.
Para que un Pokémon sea variocolor o no, se hace uso de la generación pseudoaleatoria de números, comúnmente conocido como RNG. En el caso de Pokémon Esmeralda, la aparición de un Pokémon variocolor viene definida según el ID y el ID secreto
del entrenador, por lo que siempre al iniciar el juego, el Pokémon
siempre saldrá en un determinado minuto y segundo con las mismas
estadísticas y naturaleza. Lo mismo ocurre con Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro una vez agotada la batería interna. Esto no afecta a Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja al no poseer reloj interno. En la cuarta generación se utiliza la fecha, la hora y el tiempo que tarda desde el inicio del juego hasta el momento que se le da a Continuar. En la quinta generación se utilizan la fecha, la hora, las teclas presionadas y otros datos antes de aparecer el logo de Nintendo.
Estas raras especies de Pokémon aparecieron con la llegada de Pokémon Oro, Plata y Cristal a la Game Boy Color. Estos Pokémon no eran muy conocidos por su difícil aparición, pero al encontrar al Gyarados rojo
(el único Pokémon variocolor "fácil" de encontrar y capturar hasta el
lanzamiento de Pokémon Negro 2 y Blanco 2, en el cual se puede capturar
un Haxorus
variocolor) se veía el primer vestigio de Pokémon "variocolor". La
combinación de colores de la imagen del Pokémon es diferente, y al salir
a combatir aparecerán unos destellos de colores azules o amarillos
(dependiendo de si es una versión antigua o nueva de la imagen).
En los datos del Pokémon, en Pokémon Oro, Plata y Cristal aparecerán tres estrellas en la esquina superior derecha. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda aparecerá el fondo un poco más blanco y el número del Pokémon estará en amarillo. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
el cuadro de la imagen del Pokémon será de color celeste y en la imagen
del mismo aparecerá una estrella en la esquina superior derecha. En Pokémon Diamante, Perla y Platino aparecerá una estrella roja en la esquina superior derecha del Pokémon y su número estará en rojo. En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver aparecerá una estrella roja a un costado de la imagen del Pokémon. En Pokémon Blanco y Negro aparece una estrella roja y su número en la Pokédex de color rojo. Por último en Pokémon X y Pokémon Y aparece una estrella roja bajo la imagen del Pokémon.
Al encontrarse o usar un Pokémon variocolor, este se notará que es variocolor de diferente forma dependiendo de la generación. En la segunda generación, saldrán unas estrellas amarillas con fondo blanco encima del Pokémon. En la tercera, aparecerá una estela de estrellas amarillas rodeando al Pokémon. En la cuarta generación aparecerán varias estrellas plateadas alrededor del Pokémon. En la quinta generación aparecerán varias estrellas azules y blancas alrededor y hará un sonido similar a cuando un Pokémon se cura y por último en la sexta generación aparecen una estrellas blancas alrededor del Pokémon. En Pokémon Battle Revolution, al aparecer de la Poké Ball, aparecerán dos esferas doradas alrededor del Pokémon variocolor.
Las características de combate de un Pokémon variocolor son similares
a las de un Pokémon normal. En la segunda generación, el que un Pokémon
sea variocolor estaba determinado por sus valores individuales, que
tenían que ser unos concretos, situados a una tercera parte de lo que
determinaría unas características máximas, por lo que un Pokémon
variocolor no tendrá unas características máximas. A partir de la
tercera generación la condición de variocolor ya no depende de los
valores individuales por lo que es independiente de sus características.
Cabe destacar que los Pokémon variocolores aparecen también en otros videojuegos que no son parte de la serie original, como en Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad, donde aparece un Celebi variocolor. También en Pokémon Rumble, donde además el nombre del Pokémon está con un color azul (imagen). En la serie Super Smash Bros.
al cambiar el color de los personajes pertenecientes a los videojuegos
de Pokémon, algunos colores se asemejan a los colores de su versión
variocolor en los videojuegos, como es el caso de Mewtwo en Melee o Squirtle en Brawl. También aparecen en Pokémon Battrio (imagen).
La condición de Pokémon variocolor viene determinada por los genes del Pokémon, por lo que no dejará de serlo al ser intercambiados o al evolucionar
al Pokémon. Incluso si se transfiere de Pokémon Oro, Plata o Cristal a
Pokémon Rojo, Azul o Amarillo, aunque en esas ediciones no existen los
Pokémon variocolor, al devolverlos a los juegos de la segunda generación
continuarán siendo variocolor. Hay que destacar, que si un Pokémon
variocolor cría con otro variocolor o normal, no significa que aumenten
las posibilidades de que nazca un Pokémon variocolor pues esto sólo
sucedía en la segunda generación, a partir de la tercera generación el
rango de que nazca uno es el mismo aunque uno de los padres sea un
Pokémon variocolor.
La forma que tiene el juego de calcular si un Pokémon es
variocolor es la siguiente: (ID ⊕ SID) ⊕ (16 bits de la izquierda de PID
⊕ 16 bits de la derecha de PID) = CID. Es decir, tras varias
operaciones lógicas entre el ID, el ID secreto y el PID del Pokémon,
sale un número (CID, o Color ID) del 0 al 65535. Si este número está
entre el 0 y el 7, el Pokémon lucirá como uno variocolor. Este método es
igual en todos los juegos (excepto en la segunda y sexta generación).
Si, a partir de tu ID y tu SID, quieres saber qué PID tiene que tener
un Pokémon para que salga variocolor, no tienes más que calcular el
intervalo [ID xor SID, (ID xor SID) + 7]. Esos 8 valores
son el PID que tienen que tener los Pokémon para que sean variocolores.
Por tanto, se puede decir que sólo existen 8 posibles PID que hagan al
Pokémon variocolor en cada partida.
En Pokémon Blanco y Negro, se le da mayor importancia a estos,
puesto que ya se les da un nombre oficial ("variocolor"). Además, la
Pokédex tiene la función de mostrar el sprite variocolor.
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2
se añadieron capturas fáciles y seguras de algunos Pokémon variocolor,
al igual que el Gyarados rojo de Oro y Plata. Al completar la Pokédex de Teselia podemos encontrar un Haxorus variocolor al nivel 60 en la Reserva Natural. Además, tras derrotar a Guayo este nos regalará un Dratini variocolor (en Blanco 2) o un Gible variocolor (en Negro 2).
Por otro lado, existen Pokémon que no pueden obtenerse en su
forma variocolor. Las razones son, que únicamente han sido repartidos
por evento, sin ser variocolor (Celebi, Arceus, Keldeo, Victini, Meloetta y Diancie),
o que, aunque sea posible capturarlos de forma salvaje en sus
respectivos juegos, estos están programados para que la probabilidad de
ser variocolores sea del 0% (Reshiram, Zekrom, Xerneas, Yveltal y Zygarde). A partir de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, Reshiram y Zekrom pueden aparecer variocolores de los Paraje Espejismo.
Hay diferentes técnicas para conseguir Pokémon variocolores,
algunas de ellas son exclusivas, es decir, que no se pueden hacer en
otra versión, pero otras sí. Son las siguientes:
Pokéradar:
En Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon X y Pokémon Y el funcionamiento del Pokéradar facilita la obtención de Pokémon variocolores.
En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino para conseguir el Pokéradar, se debe haber completado la Pokédex de Sinnoh. Al visitar al Profesor Serbal, entonces, hará entrega del Pokéradar.
En Pokémon X y Pokémon Y se consigue hablando con uno de los científicos en el Laboratorio del Profesor Ciprés en la primera planta que está al lado de una maquina donde hay 6 Poké Balls, después de ir a Ciudad Batik por primera vez y pasar la Liga Pokémon.
Soft Reset
Este es uno de los métodos más antiguos para conseguir Pokémon variocolor. Se le denomina "Soft Reset" cuando uno "resetea" (apagar y encender la consola rápidamente) la consola mediante una secuencia de botones. En Game Boy Advance es con los botones +++, en Nintendo DS es +++, en Nintendo 3DS puede ser ++ o ++. Este método se trata de guardar la partida antes de que se le entregue un Pokémon (ejemplo: el Porygon de un señor en Ciudad Rocavelo, etc.) o luchar contra uno salvaje en un lugar predeterminado (como los Pokémon legendarios, los Snorlax que bloquean algunas rutas en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja, los Kecleon de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda...) y "resetear" la consola hasta que salga el Pokémon variocolor deseado.
Ejemplo: Un Porygon variocolor.
Ir a Ciudad Rocavelo.
Ir a la casa de la derecha arriba del Centro Pokémon en Ciudad Rocavelo.
Llegar al lugar donde está el señor que te da a Porygon.
Salvar la partida (paso importante).
Apagar y encender la consola (mediante la secuencia de botones ya mencionada).
Seguir hasta que salga variocolor.
Este método es bastante largo pero funciona si se tiene mucha
paciencia y es completamente seguro. No es obligatorio hacer la
secuencia de botones dicha, basta con apagar y encender la consola pero
el proceso es mucho más lento. Hay que mencionar que este método no
funciona con intercambios dentro del juego ya que sus características ya
están definidas.
Este método también se puede hacer antes de obtener un huevo de la guardería, pero no después, ya que los genes del Pokémon se determinan al obtener el huevo y no cuando este se abre.
La crianza Pokémon es el conjunto de actividades que se realizan para obtener crías de otros Pokémon. Se introdujo en la segunda generación. Aparece gracias al Sr. Pokémon, quien descubre un huevo misterioso que los jugadores de Pokémon Oro, Plata y Cristal tienen que entregar al profesor Elm.
La crianza en los videojuegos solo se produce en la guardería Pokémon. En la guardería hay que dejar a dos Pokémon de género opuesto (un Pokémon macho y otro hembra) y ambos deben compartir un grupo huevo en común. También se puede conseguir si uno de los dos es un Ditto
(solo uno de los dos), y el otro pertenece a algún grupo huevo. Esto
puede ser útil, ya que los Pokémon de género desconocido solo pueden
reproducirse con un Ditto. Sin embargo, no se puede reproducir un Ditto
con otro, y no se podrán aprender movimientos huevo.
Con los requisitos cumplidos, los dos Pokémon pondrán un huevo
cuando hayas avanzado un determinado número de pasos. La cantidad de
pasos necesarios para que pongan un huevo depende de la probabilidad de
crianza calculada cada 256 pasos.
Si son de la misma especie y diferente entrenador la probabilidad será de 69.3%.
Si son de la misma especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 49.5%.
Si son de diferente especie y diferente entrenador la probabilidad será de 49.5%.
Si son de diferente especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 19.8%.
Del huevo nacerá un Pokémon después de una cantidad de pasos
determinada, que depende de la especie que salga del huevo, y que puede
reducirse con ciertas habilidades. Del huevo saldrá un Pokémon con estas
características:
La especie del Pokémon será la de la madre, aunque siempre la etapa evolutiva inicial, excepto si esta es una cría Pokémon que necesite un objeto equipado que los padres no lleven. Por ejemplo, si la madre es Marill o Azumarill y no lleva equipado el objeto Incienso marino del huevo siempre sale Marill.
Los movimientos serán los de la especie del Pokémon, pero heredará los movimientos huevo, MT y MO que pueda aprender la especie y que conozca el padre.
La cría puede heredar la naturaleza de alguno de sus progenitores con mayor probabilidad si alguno lleva equipada una piedraeterna, dependiendo de algunos factores.
Desde Pokémon Negro y Pokémon Blanco la cría puede heredar la Habilidad oculta si la madre la tiene (con una probabilidad de 60%), siempre que la madre no sea Ditto, aún cuando tenga su habilidad oculta Impostor. Desde Pokémon X y Pokémon Y, esto puede suceder con la habilidad oculta del padre si Ditto funciona como madre.
Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría puede heredar la habilidad regular de la madre con una probabilidad de 80%.
También se puede heredar la genética (IVS) de los padres siempre y cuando tengan equipadas Cinto recio, Banda recia, Pesa recia, Lente recia, Franja recia o Brazal recio, para heredar los IVS en defensa, defensa especial, PS, ataque especial, velocidad y ataque respectivamente. En la Sexta generación, si uno de los padres lleva equipado un Lazo destino, la cría heredará 5 de los 12 IV de los padres (6 pertenecen a cada padre, 12 en total)
Para poder obtener una cría de Pokémon debemos llevarlos a la guardería Pokémon. Pasado de un tiempo al haber dejado un Pokémon macho y uno hembra compatibles (o Ditto) obtendremos un huevo.
Uso de Ditto
Ciertos Pokémon, como los Pokémon iniciales, sólo se obtienen una vez. Sin embargo, Ditto,
que tiene la capacidad de transformarse en cualquier Pokémon, es capaz
de sustituir al segundo Pokémon que se junta en la guardería.
Así, si dejamos por ejemplo a un Ditto en la guardería con un Blastoise, nacerá un Squirtle; sin importar el género del padre o madre (ya que Ditto puede manipular su ADN para ser macho, hembra o sin género el cual es su estado común).
Cría con Ditto
+
=
Blastoise
Ditto
Squirtle
Para que dos Pokémon puedan criar deben cumplir determinados requisitos. Así, los Pokémon legendarios (excepto Manaphy) y las crías Pokémon no pueden criar. Los demás podrán criar solo con Pokémon de su misma especie o que tenga compatibilidad con ellos.
La compatibilidad de las especies está determinado por los grupos huevo.
Dos especies serán compatibles entre sí si pertenecen a un mismo grupo
huevo. Los grupos huevos y los Pokémon que pertenecen a ella se muestran
aquí: al dejar en la guardería dos Pokémon para que críen, el anciano
de fuera del edificio que cuida de ellos dirá una frase que da una idea
de si los Pokémon pondrán o no un huevo y cuanto tardarán:
Se llevan estupendamente: pondrán rápidamente un huevo.
Se llevan bastante bien: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
No se quieren con locura/no parece que se compenetren mucho: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
Prefieren jugar con otros Pokémon: no pondrán nunca un huevo.
En Pokémon Diamante y Perla,
hay una función del Pokéreloj que dice exactamente lo mismo, se llama
"Medidor de amor de Luvdisc", donde dos Luvdisc están en la pantalla, y,
después de dejar dos Pokémon en la guardería y accionar la función, se
acercarán, se tocarán (y se darán un beso), o no se acercarán nada.
Cuanto más se acerquen, más probabilidades habrá de que pongan un huevo.
Esta función solo se consigue por evento.
En Pokémon Platino la puedes conseguir si atrapas 5 Pokémon en un solo juego del Gran Pantano.
Desde Pokémon Oro, Plata y Cristal podemos obtener, mediante crianza, a diferentes crías Pokémon:
Pichu (huevo de Pikachu o Raichu)
Cleffa (huevo de Clefairy o Clefable)
Igglybuff (huevo de Jigglypuff o Wigglytuff)
Elekid (huevo de Electabuzz o Electivire)
Magby (huevo de Magmar o Magmortar)
Smoochum (huevo de Jynx)
Togepi (huevo de Togetic o Togekiss)
Tyrogue (huevo de Hitmonchan/Hitmontop/Hitmonlee)
En las ediciones Rubí y Zafiro
se han incorporado otras dos nuevas crías. Sin embargo, para
conseguirlas no basta con dejar a dos Pokémon compatibles (es decir, que
pertenezcan al mismo grupo huevo)
en la guardería, sino que además, uno de ellos debe de estar equipado
con un tipo de incienso para que del huevo salga dicha cría. Es probable
que el incienso haga eclosionar el huevo antes de que el Pokémon
alcance su desarrollo completo y lo realice fuera de este, dándonos a
conocer otra fase de la especie. Estos dos Pokémon son:
Azurill (huevo de Marill o Azumarill, si este está equipado con Incienso marino)
Wynaut (huevo de Wobbuffet, si este está equipado con Incienso suave)
Ejemplo:
Padres
Objeto equipado
Cría
Marill
Azumarill
Incienso marino
Azurill
Sin objeto
Marill
En la cuarta generación, podremos obtener otras crías, utilizando el ya mencionado sistema de inciensos:
Munchlax (huevo de Snorlax, si éste va equipado con el Incienso lento)
Budew (huevo de Roselia o Roserade, si éste va equipado con el Incienso floral)
Chingling (huevo de Chimecho, si éste va equipado con el Incienso puro)
Bonsly (huevo de Sudowoodo, si éste va equipado con el Incienso roca)
Mime Jr. (huevo de Mr. Mime, si éste va equipado con el Incienso raro)
Happiny (huevo de Chansey o Blissey, si éste va equipado con el Incienso duplo)
Mantyke (huevo de Mantine, si éste va equipado con el Incienso aqua)